Penjelasan
Kehabisan waktu adalah istilah umum, terutama dalam permainan daring, untuk keadaan ketika jam catur, yang mengukur sisa waktu setiap pemain, mencapai batas sebelum langkah yang diwajibkan selesai. Dalam permainan langsung di papan fisik, peristiwa jam yang setara disebut .
Hasil yang biasa adalah kekalahan bagi pemain yang waktunya habis. Ada satu pengecualian penting: jika lawan tidak dapat memberikan skakmat, yakni menyerang raja tanpa jawaban sah, melalui rangkaian langkah sah apa pun yang mungkin, partai menjadi , hasil tanpa pemenang. Sekadar menghitung buah yang tersisa tidak cukup; yang penting adalah apakah ada rangkaian skakmat yang sah.
Pada platform, hasil biasanya ditetapkan secara otomatis. Dalam kompetisi daring yang diatur, terputusnya koneksi biasanya tidak menghentikan jam. Jika pemain tidak dapat tersambung kembali sebelum waktunya habis, hasil karena waktu yang dijelaskan di atas berlaku kecuali peraturan acara menetapkan akibat lain.
Kehabisan waktu tidak sama dengan . Kehabisan waktu disebabkan oleh jam, sedangkan kekalahan karena peraturan dijatuhkan akibat pelanggaran, ketidakhadiran, atau syarat kompetisi lain.
Kebingungan umum
Kehabisan waktu dan bendera jatuh
Keduanya menggambarkan berakhirnya waktu dalam konteks penggunaan berbeda: timeout lazim di platform, sedangkan bendera jatuh merupakan istilah formal dalam permainan langsung di papan.
Lihat istilahSetiap kehabisan waktu berarti kalah
Tidak. Jika lawan tidak dapat menghasilkan skakmat melalui rangkaian langkah sah apa pun, partai berakhir remis.
