Permainan virtual

Permainan tematik yang terkandung dalam kemungkinan hipotetis sebuah komposisi meskipun bukan jalur yang akhirnya dijalankan.

Penjelasan

Permainan virtual terdiri atas varian yang terkandung dalam sebuah komposisi dan mengundang pemecah untuk memeriksanya, tetapi tidak termasuk permainan nyata yang dimulai oleh langkah kunci yang benar, yaitu langkah pertama yang memulai solusi. Fase adalah bagian isi yang berbeda dan terdiri atas kelompok varian yang koheren. Perbandingan fase memperlihatkan perubahan jawaban, langkah mat, yaitu langkah yang membuat raja diserang tanpa jawaban legal, atau fungsi buah.

Bentuk umum

  • Set play menunjukkan apa yang akan terjadi jika pihak yang mendapat giliran dapat melewatkannya. Jawaban sudah disiapkan dalam diagram sebelum langkah pertama yang nyata.
  • Try play dimulai dengan langkah yang hampir memecahkan problem tetapi gagal terhadap satu pertahanan yang disebut refutasi. Varian setelah percobaan tersebut tetap berkontribusi pada isi tematik.

Cakupan istilah ini tidak sama luasnya dalam setiap tradisi. Codex komposisi memasukkan set play, try play, dan materi serupa ke dalam permainan virtual, sedangkan beberapa glosarium menggunakannya secara lebih sempit sebagai nama lain untuk try play. Karena itu, penggunaan oleh sumber atau komponis perlu diperhatikan.

Permainan virtual paling bermakna ketika dibandingkan dengan permainan nyata yang diwajibkan oleh , yaitu tugas yang tertulis di samping posisi. Pertahanan yang sama dapat menerima jawaban berbeda dalam beberapa fase. Perbandingan itu mendasari tema perubahan permainan seperti .

Kebingungan umum

Virtual tidak berarti sewenang-wenang

Ini bukan sembarang jalur yang dapat dibayangkan pemecah. Jalur tersebut harus muncul dari kemungkinan terstruktur dan dapat dikenali yang dibangun ke dalam komposisi.

Sumber

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

Istilah terkait

© 2026 MindZug