Nilai menang, remis, atau kalah pada tablebase

Juga dikenal sebagai: Nilai WDL pada tablebase, WDL

Hasil pasti menang, remis, atau kalah yang diberikan tablebase kepada suatu posisi akhir permainan.

Penjelasan

Tablebase adalah basis data akhir permainan dengan sedikit buah yang telah dihitung sebelumnya. Alih-alih memperkirakan posisi, tablebase menyimpan hasil yang benar berdasarkan aturan tertentu. Nilai WDL , singkatan dari win, draw, loss, menjawab apakah posisi tersebut menang, remis, atau kalah.

Hasil dinyatakan dari sudut pandang pihak yang mendapat giliran. Jika kueri tablebase mengembalikan hasil menang, pihak tersebut dapat memaksakan kemenangan melawan setiap pertahanan yang diizinkan. Karena itu, perubahan pihak yang mendapat giliran dapat mengubah kategorinya meskipun semua buah tetap berada di petak yang sama.

Petak yang sama, giliran berbeda

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Dalam keadaan kembar, pion Hitam di tidak dapat maju karena benteng Putih menempati .
Keadaan terlihat dan keadaan kembar

Pada papan yang terlihat, giliran Putih, penghitung 0, dan materi KQR melawan KP. Kueri kembar mempertahankan semua petak dan penghitung yang sama, tetapi memberikan giliran kepada Hitam. Dalam keadaan kembar itu, pion di diblokade oleh benteng dan raja di tidak memiliki langkah. Hal ini tidak digambarkan sebagai melewatkan giliran maupun sebagai urutan.

Tablebase Syzygy memperinci tiga hasil dasar menjadi lima nilai. Selain menang, remis, dan kalah, tablebase ini membedakan kemenangan terkutuk, yang mungkin tidak dapat diwujudkan sebelum aturan lima puluh langkah berlaku, serta kekalahan yang diberkati, ketika aturan tersebut dapat memungkinkan pihak yang kalah menyelamatkan remis. Aturan itu membatasi fase panjang tanpa penangkapan atau langkah pion.

Aturan dapat mengubah kelas

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Kuda di menempati petak tepat di depan pion Hitam di dan memblokade kemajuannya.
Kandidat WDL50

Giliran Putih, penghitung 0, dan materi KNN melawan KP. Kuda di memblokade pion di , tetapi buah-buah itu sendiri tidak menunjukkan kelas WDL50. Perbedaan antara kemenangan tanpa batas dan hasil yang dapat dijamin menurut aturan tersebut merupakan data tablebase untuk keadaan itu.

WDL tidak menunjukkan berapa banyak langkah yang tersisa, jalur mana yang paling mudah, atau langkah mana yang paling baik mempertahankan kemajuan menuju tujuan. WDL juga bukan evaluasi perkiraan berbasis nilai pion. WDL adalah klasifikasi pasti dalam kumpulan posisi dan kondisi yang didukung tablebase. Sebuah , yaitu program yang menganalisis posisi, dapat menggabungkannya dengan informasi lain ketika memilih di antara beberapa langkah yang memiliki hasil sama.

Penggunaan dan konteks

Sebelum menafsirkan WDL, periksa pihak yang mendapat giliran, perlakuan aturan yang dipakai kueri tablebase, dan apakah posisi termasuk dalam kumpulan materi yang dicakup.

Kebingungan umum

Menang tidak berarti mat langsung

Posisi WDL yang menang menjamin hasil tersebut dengan permainan yang benar, tetapi rangkaian yang diperlukan untuk menang masih dapat sangat panjang.

WDL dan skor mesin catur

WDL mengklasifikasikan hasil pasti. Skor mesin catur konvensional adalah perkiraan yang skalanya bergantung pada program.

© 2026 MindZug