Arrocco artificiale

Conosciuto anche come: Arrocco a mano

Una manovra di più mosse ordinarie che colloca re e torre in una disposizione simile a quella dell'arrocco.

Spiegazione

L'arrocco artificiale riproduce parte del risultato dell' mediante mosse separate. L'arrocco normale è una mossa speciale in cui il re si sposta di due case verso una torre e questa torre passa dall'altro lato del re. Nella versione artificiale, il re cammina verso una zona più sicura e la torre viene liberata o centralizzata nel corso di più turni.

Viene usato quando l'arrocco legale non è più disponibile, per esempio perché il re si è mosso, oppure quando una cattura ha costretto il re su una casa scomoda. Non esiste una sequenza universale. Il re può camminare verso un angolo protetto dai pedoni seguendo percorsi diversi, purché ogni mossa sia legale e non termini su una casa attaccata.

La manovra non ripristina i diritti di arrocco: una volta che il re o la torre interessata si sono mossi, questi diritti sono perduti. Consuma inoltre diversi tempi, cioè più mosse che l'avversario può usare per aprire il centro o creare minacce. Richiede quindi un che confronti la sicurezza ottenuta con il tempo investito.

Dopo che il re ha raggiunto la sicurezza, il comprende spesso il collegamento delle torri, cioè lo sgombero della traversa orizzontale tra esse affinché possano sostenersi, l'attivazione dei pezzi rimasti e la chiusura di ogni linea che conduca ancora verso il re.

Confusioni comuni

Arrocco artificiale e arrocco legale

L'arrocco legale è una singola mossa speciale e richiede i diritti di arrocco. L'arrocco artificiale usa più mosse ordinarie e non ripristina alcun diritto perduto.

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