Albero di calcolo

Modello che organizza le mosse possibili considerate e le risposte come percorsi ramificati a partire dalla posizione attuale.

Spiegazione

Un albero di calcolo rappresenta le possibilità come un albero capovolto. La posizione attuale è la radice. Ogni mossa considerata crea un ramo verso una nuova posizione e ogni risposta avversaria divide nuovamente l'analisi. Una sequenza concreta dalla radice a un punto successivo è una .

Parti del modello

  • Radice: la posizione da cui inizia la decisione.
  • Nodo: qualsiasi posizione risultante all'interno dell'analisi.
  • : un'alternativa che si separa da un'altra sequenza.
  • Foglia: una posizione in cui il calcolo si arresta e si formula una , cioè un giudizio su quale parte stia meglio.

L'albero completo di una posizione può essere enorme, perché ogni parte dispone spesso di molte mosse legali. Una persona non cerca di esplorarlo interamente. Seleziona un piccolo gruppo di mosse plausibili, dà priorità a scacchi, catture, minacce e risposte forti, e abbandona le linee chiaramente inferiori. Il formalizza questa scelta iniziale dei rami.

Il modello aiuta a non confondere le posizioni. Una risposta appartenente a un ramo non può essere trasferita automaticamente a un altro in cui i pezzi occupano case diverse. Durante l'allenamento o l'analisi successiva alla partita, disegnare un piccolo albero mette in evidenza risposte omesse, posizioni finali giudicate troppo presto e alternative confrontate dopo averne calcolata una molto più a fondo dell'altra.

Confusioni comuni

Albero e linea

L'albero contiene diverse alternative collegate; una linea è un solo percorso concreto attraverso tali alternative.

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Fonti

  1. 1.Search Tree, Chess Programming Wiki
  2. 2.How To Analyze Your Games, Chess.com

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