Compenso

Benefici che compensano in tutto o in parte uno svantaggio, spesso materiale.

Spiegazione

C'è compenso quando un giocatore accetta uno svantaggio e riceve risorse che possono equilibrarlo. Il caso più comune è cedere , per esempio un pedone o una torre, in cambio di attività, minacce o una posizione favorevole. Il compenso non è ciò che si cede, ma il valore ottenuto in cambio.

Forme abituali

  • Sviluppo più rapido, con più pezzi attivati dalle case iniziali.
  • Attacco contro il re o minacce che obbligano a difendersi.
  • Più spazio, case migliori o maggiore , con pezzi che collaborano verso uno scopo comune.
  • Danni duraturi alla struttura pedonale avversaria o propri pedoni con buone possibilità di avanzare.

Attività da sfruttare in tempo

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Il compenso dipende dallo sviluppo e dal centro

Il Bianco ha un pedone in meno, ma l'alfiere in , il cavallo in e i pedoni in , ed sono già attivi. Il re bianco è al sicuro e quello nero resta in . difende e aggiunge un pezzo alla pressione centrale. Se il Nero arrocca e semplifica il centro, questo compenso temporaneo può diminuire.

Il compenso è sufficiente solo se questi fattori bilanciano davvero la perdita. Può essere un , da sfruttare presto, oppure un , più duraturo. Se le minacce svaniscono e l'avversario conserva il materiale senza nuove debolezze, era probabilmente insufficiente. Un va quindi giudicato dalle conseguenze, non dal fascino dell'idea.

Confusioni comuni

Compenso e vantaggio

Il compenso risponde a uno svantaggio concreto e può limitarsi a equilibrarlo. Esiste vantaggio quando tutti i fattori danno a un lato prospettive migliori.

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