私たちが作っているもの
私たちは世界中のプレイヤーがチェスの視覚化能力を高める手助けをしたいと考えています。MindZugはガイド付きトレーニング、親切なフィードバック、そして最新技術を組み合わせ、プレイと想像、そして日々の向上に集中できる環境を提供します。
MindZugを支えるチーム
私たちは小さなチームですが、細部へのこだわりは人一倍です。最初の視覚化演習から、完全なブラインドフォールド対局のための高度なツールまで、プレイヤーの体験がスムーズになるよう各段階を設計しています。
リードデベロッパー兼技術責任者
エドゥアルド (Eduardo)
トレーニングのアイデアを、安定して高速なプラットフォームに変換します。
エドゥアルドはコードとインフラの世界に生きています。プラットフォームのリードデベロッパーとして、プレイヤーがチェスの思考だけに集中できるよう、すべてが安定し、高速で、明快になるまで細部に執着します。

グラフィック・インターフェースデザイン
サンティアゴ (Santiago)
デザインを、魔法の近道ではなく、絶え間ない改善の道のりと考えています。
サンティアゴはあらゆる視覚的なディテールが完璧に調整されることにこだわります。1週間も新しい芸術スタイルを学ばずにいられません。彼はプロのグラフィックデザイナーであり、絵師でもあります。

デジタル・エクスペリエンス
タニヤ (Tanya)
混沌としたアイデアを、シンプルで効果的な決断へと変えます。
タニヤはプレイヤーの感情をアプリの機能に結びつけます。すべての新しいアイデアに対し、「それは本当にチェスプレイヤーの視覚化能力を助けるか、それともただの派手な機能か?」という最も難しい問いを投げかけます。

データ・トレーニング難易度管理
パブロ (Pablo)
データを用いて、挫折させないギリギリの難易度を作り出します。
パブロはセッションがどれほど易しいか、あるいは難しいかを理解することに専念しています。対局統計やテスト結果を分析し、ELO、ヒント、非表示レベルを調整します。目標は単純です。常に「達成可能な挑戦」を感じさせることです。

