解説
アドバンスト・チェスは通常、通常のチェスの盤、駒、移動規則を維持します。異なるのは対局の枠組みで、各参加者は対局中にコンピューターツールを参照できます。特別な初期配置や追加駒は必要ありません。
主なツールは通常、局面を解析し、継続手順を計算して指し手を提案するです。過去の対局を検索できるコレクションであるデータベースの参照を認める大会もあります。人間は情報を検討して最終的な手を選び、プログラムの最初の提案を自動的に採用するわけではありません。
人間とコンピューターの協働
- プログラムは高速な計算を提供し、即時の利益を許す具体的な誤りである戦術的ミスのほか、脅威や代替案を明らかにできます。
- 人間は何を調べるかを決め、提案を比較し、時計を管理し、形式上プレイヤーに委ねられた実戦的判断を行います。
- 大会規則が、チームを構成できる人数とコンピューター数、使用可能なプログラム、データベースを参照できるかを定めます。
ガルリ・カスパロフは、1998年6月にベセリン・トパロフとの対戦で公に導入した形式をアドバンスト・チェスと呼びました。その後、ケンタウロス・チェス、サイボーグ・チェス、フリースタイル・チェスも関連形式の一般的な名称になりました。これらの名称は重なりますが、同一の規則を保証するものではありません。
この形式では、コンピューターの援助が大会規則によって全参加者に公然と認められているため、不正行為ではありません。通常の競技で対局中にソフトウェア、メモ、外部の助言を使うことは、認められていない援助です。したがって決定的な違いは技術そのものではなく、対局前に合意された規則です。
用法と背景
この形式は、人間の直感、コンピューターによる探索、有用な解析上の問いを立てる技能が、どのように互いを補完できるかを探るために使われます。
よくある混同
アドバンスト・チェスとコンピューターとの対局
アドバンスト・チェスでは、人間とコンピューターが1つの対局主体として協働します。単に人間がプログラムと対戦する形式ではありません。
認められた援助と不正行為
エンジンの参照は、発表された規則によって、この形式の正当な一部にも重大な違反にもなり得ます。
