防御

別名: ディフェンス

脅威を止め、相手の優位を抑え、または局面を戦える状態に保つための一連の判断。

解説

防御は、相手が何を実現しようとしているかを理解するところから始まる。脅威は、チェックメイトや駒取りのように即時的な場合もあれば、マスの支配、ポーンを最終ランクまで進めて別の駒に昇格させること、あるいは駒が相手陣へ侵入できる地点であるを用意することのように戦略的な場合もある。防御の一手は、その不利な結果を防ぐか軽減する。

応じる前に、実際の脅威と漠然とした危険感を切り分ける。何もしなければ何が起こるか、相手の構想を支えている駒やマスはどれか、どのような強制的手段があるかを確認する。その後で初めて方法を選ぶ。

基本的な防御方法

  • 攻撃されている対象を守るか移動させる。
  • ルーク、ビショップ、クイーンが使うラインを遮断する。
  • 重要な攻撃駒を交換する。
  • 相手に攻撃を中断させる独自の脅威を作る。
  • 駒にスペースと活動性を与えるを準備する。

最善の防御が常に最も積極的、または最も受け身とは限らない。反撃すべき場合もあれば、障壁を維持する、守れるエンドゲームへ簡略化する、あるいはに入るべき場合もある。防御の質は、より大きな問題を作らずに具体的な問題を解決できるかで決まる。

よくある混同

防御と受け身

防御は単に待つことではない。守る、交換する、遮断する、反撃する、または局面の性質そのものを変えることも防御に含まれる。

関連用語

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