逃げマス

別名: エスケープ・スクエア, フライト

脅威から逃れるために駒、特にキングが移動できる合法で安全なマス。

解説

逃げマス とは、脅かされている駒が直後の危険を避けて退避できるマスです。特にキングについて使われ、キングへの直接攻撃で直ちに対応が必要なチェックから逃れる場合に重要です。

キングの合法的な逃げ先は、味方駒に占められておらず、敵駒に攻撃されていない必要があります。空いているだけでは足りません。ポーン、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンなどライン上を動く駒、敵キングによる支配をすべて確認します。チェックされている場合は、その手でチェックを完全に解消しなければなりません。

本当の逃げ道と見かけの逃げ道

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
- の対角線は開いている。クイーンの攻撃がキングに届き、チェックをかけている。
空いていても安全とは限らない

のクイーンが までの対角線上でチェックをかけている。 は空いているが同じ対角線上にあるため、逃げ道ではない。 も空いていて攻撃されておらず、 でチェックを解消できる。

脅威が生じる前から逃げ道を用意できます。キングに別経路を与えると が軽減され、守備に縛られていたルークを解放できます。ポーン前進、駒取り、経路をふさいでいた駒の移動によって、必要な瞬間に作ることもできます。

とは、通常はキングとルークの特殊な手である で盤の片側へ移ったキングの前のポーンを動かして作る逃走空間です。関連する概念ですが同じではありません。逃げマスは具体的で合法な目的地であり、ルフトはキング周辺に開けた空気や空間を指します。

逃げ道の確認方法

  1. 候補のマスを特定する。
  2. 味方駒がいないことを確認する。
  3. そのマスへの敵の攻撃をすべて調べる。
  4. キングが移動した後にどの脅威が生じるか確認する。

よくある混同

隣のマスと逃げマス

キングの隣にあるだけでは逃げ道になりません。合法的に動け、相手に攻撃されていない必要があります。

逃げマスとルフト

前者は具体的な安全なマスです。ルフトは通常ポーンを動かして、その逃げ先を作るために開けた空間を指します。

用語を見る

関連用語

© 2026 MindZug