ゴールド・コイン・ゲーム

別名: ゴールド・コインズ・ゲーム, レヴィツキー対マーシャル

1912年、フランク・マーシャルがレヴィツキー戦で有名なクイーンのサクリファイスを決めた対局。

解説

ゴールド・コイン・ゲームは、1912年にブレスラウでステファン・レヴィツキーとフランク・マーシャルが指した対局である。黒を持ったマーシャルは23...Qg3で締めくくった。この手は、複数の白駒が取れそうなマスへクイーンを置く。表記の23...は第23手の黒の着手を示し、Qg3はクイーンがg3へ移動したことを意味する。

見かけ上の取り方が具体的な戦術上の結果によって失敗するため、この手は成立する。タクティクスとは、目前の脅威、チェック、駒得などを基礎とする強制的な指し手の列である。レヴィツキーは投了し、チェックメイトを待たずに敗北を認めた。この局面は、クイーンをどのように取っても単純に強制メイトになるというものではなかった。中心的な意味は、クイーンを受け取ると白が決定的な損失を被ることにある。

愛称は、観客がこの組み合わせをたたえて盤上へ金貨を降らせたという逸話に由来する。実際に起きたか、硬貨が何枚だったか、誰が投げたかについて歴史記録は一致しないため、確定した事実ではなく伝承として扱うべきである。と同様に、本物の名局と、検証しにくい後世の物語が結び付いて名声を得た。

よくある混同

即座の強制メイト

この手は決定的に勝つが、クイーンをどう取っても必ずメイトになることだけが要点ではない。

金貨の雨が実証済み

有名な逸話だが、歴史上の記述は食い違っている。

出典

  1. 1.Marshall's 'Gold Coins' Game, Chess Notes (Edward Winter)

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