解説
地雷マスは、主にポーンがブロックされたエンドゲームに現れる。必ずしも攻撃されているマスでも、入れないマスでもない。一方へ入ることで相手キングに正確な応手を与えてしまうため危険なのである。
通常は一対を作る。一方のキングが最初のマスへ入ると、もう一方のキングが対応するマスを占める。その応手によって、つまり手番の側が重要なマス、ポーン、または盤の一部への進入権を失う局面が生じる。このため、一見自然なマスへすぐ入らず、迂回するのが正しい場合がある。
地雷マスは対応マスの最も単純な例である。一方のマスを占めたとき、結果を保つために相手がもう一方へ応じなければならないなら、その2マスは対応している。より複雑な局面には、明らかな一対だけでなく、複数の組とそれらを結ぶ経路が存在することがある。
ポーン構造が変わる、ポーンが動く、または一方のキングが対応する応手へ到達できなくなると、マスは地雷ではなくなることがある。この概念は盤に永久に刻まれた性質ではなく、2マスと手番の間にある動的な関係を表す。
よくある混同
攻撃されているマス
地雷マスは合法的に入ることができ、攻撃されていない場合もある。危険は、そこへ入ることで許す相手キングの応手から生じる。
出典
- 1.Corresponding squares, Wikipedia contributors
- 2.When studying endgames becomes fun, ChessBase
- 3.Mined squares, Chess Simplified
