受け身の防御

別名: パッシブディフェンス

自ら即時の脅威を作るより、地点を守り、経路を遮断し、配置を維持することを中心とする防御。

解説

受け身の防御は、保護、遮断、規律ある待機によって局面を維持する。駒は自ら脅威を作るとは限らず、相手の侵入や標的の喪失を防ぐことに集中する。攻撃側がより多くのスペースと自由を保つため、窮屈に感じられることがある。

これは常に誤りではない。駒が少なくなったエンドゲームでは、ある駒が特定のマスを守り続けなければならないことがある。活動性を求めて動かすと、局面を支える唯一の障壁を放棄する可能性がある。また、相手が突破できない陣形がある場合や、ラインを開くとすべて攻撃側に有利になる場合にも正しい選択となりうる。

主な危険は相手に時間を与えることである。相手がすべての駒を改善し、第二の標的を作り、抵抗を受けずにブレイクを準備できるなら、一つの防御配置が過重負担になる。はこの考えを表す。一つの問題は守れても、離れた二つの問題を同時に守ると防御能力を超えることがある。

効果的な受け身の防御には、正確さと、その場にとどまる具体的な理由が必要である。唯一危険な駒のや、圧力を減らすを含む場合もある。安全に活動できる機会が生じたら、現在の障壁の安定性と比較すべきである。

よくある混同

受け身は悪いという意味ではない

何も支えずに待つだけなら悪い。積極的な手で壊れてしまう必要な障壁を維持するなら正しい場合がある。

関連用語

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