解説
駒の価値 は、各陣営に残る駒とポーンを意味するマテリアルを比較するための考え方である。通常の単位はポーン1個である。これらの数値はルールの一部ではなく、勝敗を決めるものでもないが、捕獲や を評価する実用的な出発点になる。
一般的な価値
- ポーン: 1点。
- ナイト: 3点。
- ビショップ: 3点。
- ルーク: 5点。
- クイーン: 9点。
二通りの構成で5点
マテリアルの基準値
白のルークは、慣例上の5点という基準を示します。黒のビショップと 、 のポーンは3足す1足す1で、同じく5点です。キングはこの計算に含めません。
キングには交換価値がない。キングは取られる駒ではなく、攻撃されたらチェックから逃れなければならず、チェックメイトでゲームが終わるからである。その重要性は絶対的だが、エンドゲームでは動ける活動的な駒としても働く。
価値は相対的である。 ではビショップが長い対角線を活用でき、ブロックされた構造ではナイトに良い経路があるかもしれない。使えるファイルがないルーク、露出したクイーン、閉じ込められた駒は基準値より働きが小さくなりうる。駒をより有用な場所へ移す 、キングの安全、ポーン、脅威はすべて実戦的な評価を変える。
二つのナイト、対照的な可動性
名目上の価値は経路を示さない
双方がナイト1枚とポーン2個を持っています。白の のナイトは八つの移動先へ行けますが、黒の のナイトが盤内で行けるのは と だけで、どちらも自軍のポーンが占めています。名目上の数値は同じでも、直ちに発揮できる有用性は同じではありません。
交換を計算するときはマテリアルを数えるだけでなく、結果の局面も調べる。同じ合計点の組み合わせでも、可動性、連携、攻撃機会は大きく異なりうる。
役割の異なる6点
合計値だけでは機能を表せない
のビショップと のナイトは合計6点で、ダイアゴナルと中央への跳躍に活動を分担しています。 のルークと のポーンも合計6点ですが、dファイルの圧力と への前進によって働きます。計算上の合計は同じでも、機能は異なります。
よくある混同
点数と保証された価値
点数は平均的な目安である。駒の実際の有用性は、使えるマス、標的、連携によって変わる。
出典
- 1.Chess Piece Value, Chess.com
- 2.The value of the chess pieces, ChessBase
