駒の価値

別名: 駒の相対価値, 駒価値

各駒が通常どれほど貢献するかの比較的な目安で、駒、ポーン、交換を比べるために使う。

解説

駒の価値 は、各陣営に残る駒とポーンを意味するマテリアルを比較するための考え方である。通常の単位はポーン1個である。これらの数値はルールの一部ではなく、勝敗を決めるものでもないが、捕獲や を評価する実用的な出発点になる。

一般的な価値

  • ポーン: 1点。
  • ナイト: 3点。
  • ビショップ: 3点。
  • ルーク: 5点。
  • クイーン: 9点。

二通りの構成で5点

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
ルークが、黒の駒の組み合わせと比較する5点の基準を定めます。
マテリアルの基準値

白のルークは、慣例上の5点という基準を示します。黒のビショップと 、 のポーンは3足す1足す1で、同じく5点です。キングはこの計算に含めません。

キングには交換価値がない。キングは取られる駒ではなく、攻撃されたらチェックから逃れなければならず、チェックメイトでゲームが終わるからである。その重要性は絶対的だが、エンドゲームでは動ける活動的な駒としても働く。

価値は相対的である。 ではビショップが長い対角線を活用でき、ブロックされた構造ではナイトに良い経路があるかもしれない。使えるファイルがないルーク、露出したクイーン、閉じ込められた駒は基準値より働きが小さくなりうる。駒をより有用な場所へ移す 、キングの安全、ポーン、脅威はすべて実戦的な評価を変える。

二つのナイト、対照的な可動性

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3
2
a1
b
c
d
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f
g
h
には八つの合法な跳躍があります。 は と が自軍の駒に占められているため、合法手がありません。
名目上の価値は経路を示さない

双方がナイト1枚とポーン2個を持っています。白の のナイトは八つの移動先へ行けますが、黒の のナイトが盤内で行けるのは と だけで、どちらも自軍のポーンが占めています。名目上の数値は同じでも、直ちに発揮できる有用性は同じではありません。

交換を計算するときはマテリアルを数えるだけでなく、結果の局面も調べる。同じ合計点の組み合わせでも、可動性、連携、攻撃機会は大きく異なりうる。

役割の異なる6点

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3
2
a1
b
c
d
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f
g
h
ビショップはダイアゴナルを使って を支え、中央のナイトは八つの跳躍先をカバーします。合わせて6点です。
合計値だけでは機能を表せない

のビショップと のナイトは合計6点で、ダイアゴナルと中央への跳躍に活動を分担しています。 のルークと のポーンも合計6点ですが、dファイルの圧力と への前進によって働きます。計算上の合計は同じでも、機能は異なります。

よくある混同

点数と保証された価値

点数は平均的な目安である。駒の実際の有用性は、使えるマス、標的、連携によって変わる。

出典

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