スカンディナヴィアン・ディフェンス、アイスランディック・パルメ・ギャンビット

2...Nf6の後、黒がe6ポーンを差し出し、駒を素早く展開して中央を開くギャンビット。

解説

アイスランディック・パルメ・ギャンビットは1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.c4 e6で始まります。 ギャンビット とは、素早い展開と脅威を得る代わりに、駒またはポーンを意図的に差し出すことです。黒はナイトでd5ポーンを攻撃し、続いて...e6でもう1つのポーンを差し出します。白が4.dxe6で受けると、黒は4...Bxe6と応じ、進んだポーンを取り除きながら同じ手でビショップを展開できます。

この手順は で記されています。e4のようなマスはファイルを示す文字とランクを示す数字を組み合わせます。Nはナイト、Bはビショップ、Rはルーク、Qはクイーンを表します。ポーンの手は通常、移動先を示し、xは駒取り、+はチェックを表します。手は白、黒の順に一組として読み、単独で示された手の前にある点は黒の手番を表します。

スカンディナヴィアン・ディフェンス、アイスランディック・パルメ・ギャンビット: 定跡手順

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d
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b
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初期局面から手順が始まる

ボードは記事に記載された棋譜の全手を再現し、その先の手は追加しない。

このサクリファイスが求めるのは、差し出したマテリアルとの釣り合いを取る利点である 補償 です。ここで黒は駒を素早く展開し、ビショップとルークのために経路を開き、白の中央へ圧力をかけます。白は1ポーン多いものの、脅威に対応する間も駒を初期位置に残さないようにしなければなりません。

受けるか断るか

  • 受けた後、白は正確に駒を展開し、可能なら黒の最も活動的な駒を交換するべきです。交換するたびに攻撃力が低下するためです。
  • たとえばd4で中央を安定させて断る場合、白は取り得るすべてのポーンを保持しようとはしませんが、いくつかの強制的なラインを避けられます。

黒の攻撃は保証されていません。相手に応手を強いる脅威を作る能力である イニシアチブ を失い、ポーンも取り戻せなければ、駒が交換されるほど白のマテリアル優位が重要になります。このギャンビットは2...Nf6で始まり、d5ポーンの回収を遅らせるため、 の一分岐です。

このオープニングを練習

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f
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a

このオープニングの局面から対局できます。自分の駒の色と難易度を選べます。

よくある混同

アイスランディック・パルメとポルトガル

アイスランディック・パルメは3.c4 e6で始まります。ポルトガルは3.d4 Bg4で始まり、先にビショップを展開します。

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