スコッチ・ゲーム、クラシカル・バリエーション

黒が4...Bc5で展開し、d4の白ナイトへ直ちに圧力をかけるスコッチ・ゲームの分岐。

解説

クラシカル・バリエーションは、白がdポーンをd4へ進め、黒がそれを取り、白ナイトがd4で取り返した後に現れます。黒は続いてf8のビショップをc5へ動かす4...Bc5を指します。この1手で駒を初期位置から展開すると同時に中央のナイトを攻撃するため、白はそのナイトを守るか、動かすか、駒を交換して複雑さを減らす簡略化を行う必要があります。

重要な応手は、d4のナイトがc6のナイトを取る5.Nxc6です。黒がb7ポーンで取り返すと、cファイルに2つのポーンが並ぶダブルポーンになります。一方のポーンがもう一方を妨げるため弱点になり得ますが、この取り返しによって黒にはセミオープンのbファイルも生じます。黒ポーンがそのファイルからなくなるため、ルークが白のb2ポーンへ圧力をかけられます。別のラインでは、黒クイーンがh4またはf6へ動き、初期局面ではキングだけに守られているf2へ圧力を加えることがあります。

スコッチ・ゲーム、クラシカル・バリエーション: 定跡手順

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
初期局面から手順が始まる

ボードは記事に記載された棋譜の全手を再現し、その先の手は追加しない。

クラシカルという名称は、ゲームが静かになることを意味しません。中央ポーンがすでに交換されているため中央は開いており、駒にはより多くのラインがあります。そのため、展開の1手が即時の脅威を作ることがあります。 は4...Nf6でe4を攻撃し、 は4.c3で駒を差し出す別の方針を選びます。

このオープニングを練習

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a

このオープニングの局面から対局できます。自分の駒の色と難易度を選べます。

関連用語

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