解説
リヒター・ラウザー・バリエーションは、黒がナイトをf6とc6へ展開し、白が6.Bg5を指したときに生じます。ビショップは中央の重要な守備駒であるf6のナイトを攻撃し、相対ピンを作ります。ナイトが動くとd8の黒クイーンが攻撃にさらされる可能性があります。ピンされた駒は合法的に動けますが、その代償を計算しなければなりません。
白は通常、Qd2、クイーンサイド・キャスリング、f4と続けます。キャスリングではキングがc1、a1のルークがd1へ移ります。狙いはキングへの攻撃だけではありません。白はd5とe6への圧力も強め、中央を開くか変形させるポーン前進である中央のブレイクを妨げ、ポーンがなくなればd1からd8までの縦のラインであるdファイルを利用します。黒は通常、...e6、...Be7、キングサイド・キャスリングで応じますが、よりダイナミックなプランもあります。
Bg5が局面を変える理由
- f6のナイトの自由を制限し、黒にビショップを追うか、交換するか、そのまま許すかを決めさせることがあります。
- c1のビショップがすでに展開されているため、Qd2とクイーンサイド・キャスリングを行いやすくします。
- ...d5や...e5のようなポーン前進は、習慣で指すのではなく、具体的な駒取りや脅威がないか確認する必要があります。
リヒター・ラウザーは、白のビショップがc4へ行きf7を直接狙うと異なります。どちらも攻撃的になり得ますが、ビショップが使うダイアゴナルと局面の優先事項が違います。
用法と背景
指し手はで示します。Kはキング、Qはクイーン、Rはルーク、Bはビショップ、Nはナイトを表し、xは駒取り、+はチェック、O-Oはキングサイド・キャスリング、O-O-Oはクイーンサイド・キャスリングを表します。ポーンの指し手は到達先のマスだけで記します。
よくある混同
絶対ピン
ナイトはキングにピンされているわけではありません。合法的に動けますが、通常はクイーンを露出させるか、戦術的な結果を許します。
出典
- 1.lichess-org/chess-openings, Lichess
- 2.Sicilian Defense: Open, Classical, Richter-Rauzer Variation, Chess.com
