Babagan kita

MindZug minangka proyek sing digawe dening papat wong sing seneng catur, mulang lan pengalaman digital sing apik.

Apa kita mbangun

Kita pengin mbantu para pemain ing saindenging jagad nambah katrampilan visualisasi ing catur. MindZug nggabungake latihan sing dipandu, umpan balik sing ramah, lan lapisan teknologi modern, supaya sampeyan bisa fokus ing muter, mbayangno, lan nambah saben dina.

Kenapa MindZug?

Pikiran(pikiran) +Zug ("muter" ing basa Jerman). MindZug nglatih pikiran kanggo nemokake pamindhahan sing bener, sanajan ora katon ing papan.

Tim mburi MindZug

Kita minangka tim cilik, nanging kepengin banget karo rincian: kita ngrancang saben tahapan supaya pengalaman pemain dadi cairan sabisa, saka latihan visualisasi pisanan nganti alat sing paling maju kanggo sinau carane main game kanthi wuta.



Pangembang utama lan manajer teknis

Eduardo

Ganti ide latihan dadi platform sing stabil lan cepet.

Eduardo urip ing kode lan infrastruktur. Dheweke dadi pangembang utama platform kasebut: dheweke kepengin banget babagan saben detail nganti kabeh stabil, cepet lan jelas, dadi sampeyan mung bisa fokus ing catur.

Pendekatan: minimalisGaya main: game cedhakSuperpower: fokus total
Potret Eduardo, pangembang utama lan manajer teknis Catur Blindfold.

Desain grafis lan antarmuka

Santiago

Coba desain minangka dalan sing terus-terusan dandan, dudu trabasan magis.

Santiago kepengin banget karo saben detail visual sing diatur kanthi sampurna. Sampeyan ora bisa lunga seminggu tanpa sinau gaya seni anyar. Oh, lan dheweke dadi desainer grafis lan seniman profesional.

Pendekatan: kemajuan tambahanMode favorit: potongan neonSuperpower: ngalamun
Potret Santiago, kepala game lan desain visual lan antarmuka ing MindZug.

Pengalaman digital

Tanya

Ngowahi gagasan kacau dadi keputusan sing prasaja lan efektif.

Tanya nyambungake apa sing dirasakake para pemain karo apa sing ditindakake aplikasi kasebut. Dheweke nggawe manawa saben ide anyar bakal ngliwati pitakonan sing paling angel: apa pancene mbantu pemain catur nambah kemampuan kanggo nggambarake utawa mung fitur sing apik?

Fokus: inovasi pancetGaya dolanan: agresif/kreatifSuperpower: nyederhanakake kompleks
Potret Tanya, manajer produk lan pengalaman ing MindZug.

Data latihan lan kangelan

Paulus

Gunakake data kanggo nggawe kesulitan tanpa gawe frustasi.

Pablo wis darmabakti kanggo ngerti carane gampang utawa angel sesi aran. Deleng statistik game lan tes internal, lan kanthi nyetel ELO, pitunjuk lan tingkat ndhelikake. Tujuane gampang: yen sampeyan rumangsa yen tantangan kasebut bisa ditindakake, ora mokal utawa mboseni.

Fokus: metode ilmiahMode favorit: pakar pasuryanSuperpower: nemokake titik manis
Potret Pablo, tanggung jawab kanggo data lan kesulitan latihan ing MindZug.

Langkah sabanjure

Siap nyoba MindZug?

Miwiti karo game cendhak, nyoba tingkat concealment beda, lan bali kapan sampeyan pengin. Kita nggawe manawa kemajuan disimpen.

© 2026 MindZug