អំពីពួកយើង

_MindZug_ គឺជាគម្រោងមួយដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្សបួននាក់ដែលចូលចិត្តអុក ការបង្រៀន និងបទពិសោធន៍ឌីជីថលដ៏ល្អ។

អ្វីដែលយើងកំពុងសាងសង់

យើងចង់ជួយអ្នកលេងជុំវិញពិភពលោកឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញមើលឃើញរបស់ពួកគេនៅក្នុងអុក។ _MindZug_ រួមបញ្ចូលគ្នានូវការបណ្តុះបណ្តាលដែលមានការណែនាំ មតិកែលម្អប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងស្រទាប់នៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ដូច្នេះអ្នកអាចផ្តោតលើការលេង ការស្រមៃ និងការកែលម្អជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

ហេតុអ្វី _MindZug_?

ចិត្ត (ចិត្ត) + Zug ("លេង" ជាភាសាអាឡឺម៉ង់)។ _MindZug_ បង្វឹកគំនិតរបស់អ្នកឱ្យស្វែងរកចលនាត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាវាមិនច្បាស់នៅលើក្តារក៏ដោយ។

ក្រុមនៅពីក្រោយ _MindZug_

យើងជាក្រុមតូចមួយ ប៉ុន្តែឈ្លក់វង្វេងនឹងព័ត៌មានលម្អិត៖ យើងរចនាដំណាក់កាលនីមួយៗដើម្បីធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេងមានភាពរលូនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់ពីលំហាត់ដែលមើលឃើញដំបូងរហូតដល់ឧបករណ៍ទំនើបបំផុតដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងហ្គេមពិការភ្នែកទាំងស្រុង។



អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សំខាន់ និងអ្នកគ្រប់គ្រងបច្ចេកទេស

អេដវឺដ

បង្វែរគំនិតបណ្តុះបណ្តាលទៅជាវេទិកាដែលមានស្ថេរភាព និងរហ័ស។

Eduardo រស់នៅក្នុងកូដ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។ គាត់គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សំខាន់នៃវេទិកា៖ គាត់ឈ្លក់វង្វេងលើគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិត រហូតដល់អ្វីៗមានស្ថេរភាព លឿន និងច្បាស់លាស់ ដូច្នេះអ្នកអាចផ្តោតតែលើការគិតអុកប៉ុណ្ណោះ។

វិធីសាស្រ្ត៖ តិចតួចបំផុត។ទម្រង់លេង៖ ហ្គេមបិទមហាអំណាច៖ ការផ្តោតអារម្មណ៍សរុប
Portrait of Eduardo អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សំខាន់ និងជាអ្នកគ្រប់គ្រងបច្ចេកទេសនៃ Blindfold Chess ។

ការរចនាក្រាហ្វិក និងចំណុចប្រទាក់

សាន់ទីអាហ្គោ

គិតពីការរចនាជាផ្លូវនៃការកែលម្អឥតឈប់ឈរ មិនមែនជាផ្លូវកាត់វេទមន្តទេ។

Santiago ជក់ចិត្តនឹងរាល់ព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញត្រូវបានកែតម្រូវឱ្យល្អឥតខ្ចោះ។ អ្នកមិនអាចទៅមួយសប្តាហ៍ដោយមិនរៀនសិល្បៈថ្មីទេ។ អូ ហើយគាត់ជាអ្នករចនាក្រាហ្វិកអាជីព និងសិល្បករ។

វិធីសាស្រ្ត៖ ដំណើរការកើនឡើងរបៀបដែលចូលចិត្ត៖ បំណែកអ៊ីយូតាមហាអំណាច៖ សុបិន្ដពេលថ្ងៃ
Portrait of Santiago ប្រធានផ្នែកហ្គេម និងរូបភាព និងការរចនាចំណុចប្រទាក់នៅ _MindZug_ ។

បទពិសោធន៍ឌីជីថល

តានីយ៉ា

បង្វែរគំនិតច្របូកច្របល់ទៅជាការសម្រេចចិត្តដ៏សាមញ្ញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។

Tanya ភ្ជាប់អ្វីដែលអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ជាមួយនឹងអ្វីដែលកម្មវិធីធ្វើ។ គាត់ធ្វើឱ្យប្រាកដថារាល់គំនិតថ្មីឆ្លងកាត់សំណួរដែលពិបាកបំផុតជាមុនសិន៖ តើវាពិតជាជួយអ្នកលេងអុកបង្កើនសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការមើលឃើញ ឬវាគ្រាន់តែជាមុខងារដ៏ល្អមួយ?

ការផ្តោតអារម្មណ៍៖ ការច្នៃប្រឌិតឥតឈប់ឈរទម្រង់លេង៖ ឈ្លានពាន/ច្នៃប្រឌិតមហាអំណាច៖ សម្រួលភាពស្មុគស្មាញ
រូបភាពរបស់ Tanya អ្នកគ្រប់គ្រងផលិតផល និងបទពិសោធន៍នៅ _MindZug_។

ទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាល និងការលំបាក

ប៉ូល។

ប្រើទិន្នន័យដើម្បីធ្វើឱ្យការលំបាកពង្រីកអ្នកដោយមិនធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្ត។

Pablo ឧទ្ទិសដល់ការស្វែងយល់ពីអារម្មណ៍នៃវគ្គដែលងាយស្រួល ឬពិបាក។ មើលស្ថិតិហ្គេម និងការធ្វើតេស្តផ្ទៃក្នុង ហើយជាមួយនឹងការកែតម្រូវនោះ _ELO_ តម្រុយ និងកម្រិតលាក់បាំង។ គោលបំណងរបស់វាគឺសាមញ្ញ៖ ដែលភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាបញ្ហាប្រឈមគឺអាចសម្រេចបាន មិនមែនមិនអាចទៅរួចទេ ឬគួរឱ្យធុញ។

ការផ្តោតអារម្មណ៍៖ វិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្ររបៀបដែលចូលចិត្ត៖ អ្នកជំនាញមុខមហាអំណាច៖ ស្វែងរកចំណុចផ្អែមល្ហែម
Portrait of Pablo ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ និងការលំបាកក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលនៅ _MindZug_។

ចលនាបន្ទាប់

ត្រៀមខ្លួនដើម្បីសាកល្បង _MindZug_ ហើយឬនៅ?

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងហ្គេមខ្លីមួយ សាកល្បងកម្រិតផ្សេងនៃការលាក់បាំង ហើយត្រលប់មកវិញនៅពេលណាដែលអ្នកចង់បាន។ យើងធ្វើឱ្យប្រាកដថាវឌ្ឍនភាពត្រូវបានរក្សាទុក។

© __2026__ __MindZug__