व्याख्या
प्यादे अपने सामान्य खानों से शुरू होते हैं। बाकी सफेद मोहरे पहली रैंक पर तीन शर्तों के साथ रखे जाते हैं: राजा दोनों रुखों के बीच हो, ऊँट विपरीत रंगों के खानों पर हों और काले मोहरे उनके सफेद समकक्षों के सामने रखे जाएँ। इन प्रतिबंधों से मानक शतरंज की स्थिति सहित 960 आरंभिक स्थितियाँ बनती हैं।
व्यवस्था के बाद मोहरे सामान्य शतरंज की तरह चलते और पकड़ते हैं। लक्ष्य भी मात देना है, अर्थात प्रतिद्वंद्वी के राजा पर ऐसा आक्रमण करना कि उसके पास कोई कानूनी उत्तर न हो।
अपरिचित आरंभिक स्थिति खास चाल-क्रम याद करने की उपयोगिता घटाती है, पर मोहरों को उपयोगी खानों तक विकसित करना, उनकी चालों का तालमेल रखना और राजा की रक्षा करना जैसे विचार समाप्त नहीं करती। हर स्थिति को पहली चाल से जाँचना चाहिए, क्योंकि कोई मोहरा असामान्य ढंग से सक्रिय, अवरुद्ध या खुला शुरू हो सकता है।
कैसलिंग कहाँ समाप्त होती है
मुख्य नियमगत अंतर है। O-O के बाद, जिसे g-पक्ष कैसलिंग कहते हैं, राजा g1 या g8 पर और रुख f1 या f8 पर समाप्त होता है। O-O-O के बाद, c-पक्ष पर, राजा c1 या c8 और रुख d1 या d8 पर समाप्त होता है। ये अंतिम खाने स्थिर हैं, भले ही राजा और रुख अलग खानों से शुरू हों। कुछ स्थितियों में दोनों में से केवल एक मोहरे को चलना पड़ता है।
कैसलिंग के लिए राजा और चुना गया रुख पहले नहीं चले होने चाहिए। उनकी राह के आवश्यक खाने, उन दो मोहरों को छोड़कर, खाली हों और राजा शह में न हो, किसी आक्रमित खाने से न गुजरे या ऐसे खाने पर समाप्त न हो। मोहरों को खींचने या चुनने का तरीका प्लेटफॉर्म के अनुसार बदल सकता है, पर नियमगत परिणाम समान होना चाहिए।
प्रयोग और संदर्भ
Bobby Fischer ने 1996 में इस रूप को Fischer Random Chess नाम से सार्वजनिक किया था। 960 संख्या सभी अनुमत व्यवस्थाओं को दर्शाती है। Freestyle Chess, Chess960 प्रतियोगिताओं के लिए कुछ आयोजनों में प्रयुक्त समकालीन नाम है।
सामान्य भ्रम
Crazyhouse
इसमें पकड़े गए मोहरे फिर से बिसात पर रखे जा सकते हैं। Chess960 सामान्य पकड़ बनाए रखता है और आरंभिक व्यवस्था तथा कैसलिंग प्रक्रिया बदलता है।
शब्द देखेंपरमाणु शतरंज
यह पकड़ को विस्फोटों से बदलता है जो पास के मोहरे हटा देते हैं। Chess960 में पकड़ का प्रभाव मानक शतरंज जैसा ही है।
शब्द देखें