व्याख्या
कोक्रेन डिफेंस उस पक्ष की विधि है जिसके पास राजा और हाथी हों, जबकि विरोधी के पास राजा, हाथी और ऊँट हों। सही खेल के साथ यह एंडगेम सामान्यतः ड्रॉ होता है, लेकिन इसकी रक्षा बहुत कठिन हो सकती है।
मुख्य विचार रक्षक हाथी को आक्रमणकारी ऊँट और राजा की उसी क्षैतिज रैंक या खड़ी फाइल पर रखना है, जहाँ ऊँट दोनों के बीच हो। तब हाथी ऊँट को पिन करता है। ऊँट के हटते ही उसके अपने राजा पर शह खुल जाएगी। यह दबाव आक्रमणकारी गोटियों को रक्षक राजा को घेरने के लिए स्वतंत्र समन्वय करने से रोकता है।
यह विन्यास बोर्ड के मध्य भाग में सबसे अच्छा काम करता है। सैद्धांतिक मार्गदर्शन के रूप में पिन सामान्यतः चार केंद्रीय फाइलों में से किसी एक या चार केंद्रीय रैंकों में से किसी एक पर बनाई जाती है, और राजाओं के बीच कम से कम दो रैंक या फाइल का अंतर रहता है। रक्षक राजा विरोधी राजा की बढ़त का उत्तर विपरीत दिशा में हटकर देता है और किनारे की ओर धकेले जाने से बचता है।
केवल एक स्थिर तस्वीर तक पहुँचना पर्याप्त नहीं है। हाथी को शह देने की क्षमता और गतिशीलता बनाए रखनी होती है, और रक्षक को जानना चाहिए कि आक्रमणकारी के पिन तोड़ने पर विन्यास कब दोबारा बनाना है। कोने के पास जगह घटती है और यह विधि काम करना बंद कर सकती है।
प्रयोग और संदर्भ
यह नाम ओपनिंग सिद्धांत में भी मिलता है, लेकिन यहाँ इसका अर्थ केवल एंडगेम की एक रक्षा है।
सामान्य भ्रम
कोक्रेन गैम्बिट
वह ओपनिंग का अलग विचार है। यहाँ की कोक्रेन डिफेंस हाथी और ऊँट बनाम हाथी एंडगेम से संबंधित है।
स्थायी पिन
जब आक्रमणकारी रैंक या फाइल बदलता है या किनारे की ओर राजा लाने की कोशिश करता है, तो स्थिति को फिर समायोजित करना पड़ता है।
स्रोत
- 1.Rook and bishop versus rook endgame, Wikipedia contributors
- 2.Rook and Bishop vs Rook - Part III, Matthew Sadler
