व्याख्या
लुभावा ऐसी चाल है जो शत्रु मोहरे को किसी निश्चित खाने पर आने के लिए प्रेरित या बाध्य करती है। अक्सर अपना मोहरा मारने के लिए दिया जाता है। इस प्रस्ताव का उद्देश्य शुरुआती मार नहीं, बल्कि मारने वाले मोहरे को वहाँ रखना है जहाँ उस पर आक्रमण किया जा सके, वह अपने ही मोहरों को रोके, या बड़ी धमकी संभव करे।
लुभावा प्रायः जुड़ी हुई चालों के क्रम का पहला भाग होता है। मोहरे को खींचने के बाद , यानी एक मोहरे का दो या अधिक लक्ष्यों पर आक्रमण, राजा पर आक्रमण, या , जो राजा के बचने के रास्तों को समन्वित रूप से सीमित करता है, प्रकट हो सकता है। इसलिए दिए गए मोहरे को मारने से आगे गणना करनी चाहिए और देखना चाहिए कि गंतव्य खाने पर क्या बदलता है।
, और लुभावे की सीमा सार्वभौमिक नहीं है। व्यावहारिक अंतर ज़ोर का है: लुभावा चारे और गंतव्य को उभारता है; विचलन रक्षक के छोड़े हुए कर्तव्य को; आकर्षण किसी मोहरे, अक्सर राजा, को खराब खाने तक खींचने को।
सामान्य भ्रम
लुभावा, विचलन और आकर्षण
अलग स्रोत एक ही क्रम को तीनों नामों से बता सकते हैं। लुभावा चारे और गंतव्य पर, विचलन छोड़े गए कर्तव्य पर, और आकर्षण प्रतिकूल खाने तक बाध्य चाल पर ज़ोर देता है।
शब्द देखेंस्रोत
- 1.Decoy in Chess - Chess Terms, Chess.com
- 2.Decoy (chess), Wikipedia
