टीमों के लिए विस्तारित प्रत्यक्ष मुकाबला

इसे यह भी कहा जाता है: EDE

टीम टाई-ब्रेक जो बराबर टीमों के आपसी मुकाबलों को पहले प्राथमिक अंक और फिर द्वितीयक अंक से जाँचता है।

यह पृष्ठ अस्थायी रूप से अंग्रेज़ी में दिखाया गया है। पूर्ण स्थानीयकरण बाद के चरण में जोड़ा जाएगा।

व्याख्या

टीमों के लिए विस्तारित प्रत्यक्ष मुकाबला, संक्षेप में EDE, दो अंक-प्रणालियों वाली प्रतियोगिताओं के लिए प्रत्यक्ष मुकाबले को अनुकूलित करता है। मैच अंक, या MP, पूरे टीम मुकाबले को जीतने, ड्रॉ करने या हारने के परिणाम के आधार पर दिए जाते हैं। बाज़ी अंक, या GP, अलग-अलग बोर्डों पर बने परिणामों को जोड़ते हैं।

प्रतियोगिता तय करती है कि कौन-सा अंक प्राथमिक है। EDE पहले उसी अंक का उपयोग करके बराबर टीमों के बीच प्रत्यक्ष मुकाबला लागू करता है। यदि प्रक्रिया कोई बराबरी न तोड़े, तो इसे द्वितीयक अंक के साथ दोहराया जाता है। मूल विचार बाकी आयोजन के विरुद्ध परिणामों पर आधारित मानदंडों की ओर जाने से पहले यह देखना है कि बराबर टीमों ने एक-दूसरे के विरुद्ध क्या हासिल किया।

जब भी गणना किसी उपसमूह को अलग कर दे लेकिन कई टीमें अब भी बराबर रहें, प्रक्रिया नए समूह के भीतर फिर शुरू होती है। पुनः आरंभ करने से उन टीमों के विरुद्ध परिणाम उस उपसमूह को प्रभावित करते नहीं रहते जो संबंधित बराबरी से बाहर हो चुकी हैं।

यदि ठीक दो टीमें MP और GP दोनों में बराबर रहें, तो प्रतियोगिता के नियमों को बताना चाहिए कि क्या इसके बाद टीम-नॉकआउट टाई-ब्रेक आएँगे और किस क्रम में। विनियमित विकल्पों में बोर्ड गणना, यानी बोर्ड संख्या से भारित कुल, शीर्ष बोर्ड के परिणाम और शामिल हैं। इसलिए EDE अकेले पूरी अंतिम श्रृंखला तय नहीं करता।

प्रयोग और संदर्भ

आयोजक को प्राथमिक अंक, द्वितीयक अंक और बाद के सभी चरण प्रकाशित करने चाहिए। केवल EDE नाम से परिणाम का पुनर्निर्माण नहीं किया जा सकता।

सामान्य भ्रम

यह केवल एक अंतिम तुलना नहीं है

बराबर टीमों का नया उपसमूह बनने पर EDE फिर शुरू हो सकता है।

मैच अंक और बाज़ी अंक

मैच अंक पूरे टीम मुकाबले का परिणाम बताते हैं; बाज़ी अंक अलग-अलग बोर्डों पर हुए परिणाम जोड़ते हैं।

संबंधित शब्द

©2026MindZug