व्याख्या
GBR नाम Guy, Blandford और Roycroft के शुरुआती अक्षरों से बना है। इसका उपयोग मुख्य रूप से एंडगेम अध्ययनों और अंतिम स्थितियों को मौजूद मोहरों के समूह के आधार पर वर्गीकृत करने के लिए होता है। इसके मूल रूप में चार अंक होते हैं और प्यादे शामिल होने पर एक बिंदु के बाद दो अतिरिक्त अंक होते हैं।
यह कैसे बनता है
- बिंदु से पहले चार अंक Q, R, B, N क्रम में होते हैं: रानी, हाथी, ऊँट और घोड़ा।
- हर मोहरे के प्रकार के लिए प्रत्येक सफेद मोहरे पर 1 और प्रत्येक काले मोहरे पर 3 जोड़ें। अंक को 3 से भाग देने पर भागफल काले मोहरों की संख्या और शेष सफेद मोहरों की संख्या देता है।
- बिंदु के बाद पहला अंक सफेद प्यादों और दूसरा काले प्यादों की संख्या बताता है। राजाओं को छोड़ दिया जाता है क्योंकि सामान्य स्थिति में प्रत्येक रंग का एक राजा होता है।
उदाहरण 0002.01 का अर्थ है कि रानी, हाथी या ऊँट नहीं हैं, दो सफेद घोड़े हैं, सफेद प्यादे नहीं हैं और एक काला प्यादा है। कोड मोहरों की सामग्री बताता है, बारी, परिणाम या खाने नहीं।
यही इसे से अलग करता है, जो बोर्ड पर मोहरों के स्थान बताता है। विस्तारित GBR योजनाएँ खाने और अन्य डेटा जोड़ सकती हैं, लेकिन मोहरों की सामग्री का मूल कोड केवल बलों का वर्गीकरण रहता है।
प्रयोग और संदर्भ
GBR से संग्रह छाँटने पर समान मोहरों वाली स्थितियाँ साथ समूहित होती हैं, भले ही मोहरे अलग खानों पर हों।
सामान्य भ्रम
पूर्ण स्थिति विवरण
मूल GBR से बोर्ड दोबारा नहीं बनाया जा सकता। कई अलग स्थितियों में मोहरों की सामग्री का कोड समान हो सकता है।
स्रोत
- 1.The GBR-code, ARVES Chess Endgamestudy Association
- 2.The GBR Code: A 4-digit code for precise specification of chess force, ICGA Journal
