व्याख्या
ग्रैंड चेस, जिसे Christian Freeling ने 1984 में बनाया, 10 गुणा 10 बोर्ड पर खेला जाता है। हर पक्ष परिचित मोहरे रखता है और एक मार्शल तथा एक कार्डिनल जोड़ता है। शुरुआती सेना सामान्य शतरंज की तुलना में अधिक स्थान घेरती है, जबकि हाथी अंतिम पंक्ति के कोनों में रहते हैं।
अतिरिक्त मोहरे
- मार्शल हाथी और घोड़े की चालें जोड़ता है। एक बारी में वह हाथी की तरह सरक सकता है या घोड़े की तरह छलाँग लगा सकता है।
- कार्डिनल ऊँट और घोड़े की चालें जोड़ता है। एक बारी में वह ऊँट की तरह सरक सकता है या घोड़े की तरह छलाँग लगा सकता है।
ये मिश्रित मोहरे हैं, यानी एक ही मोहरा दो पूरी चाल-क्षमताएँ रखता है। उनकी चालें के चांसलर और आर्चबिशप के समान हैं, हालाँकि नाम, बोर्ड और अन्य नियम अलग हैं।
विशेष प्रमोशन नियम
प्यादा आठवीं या नौवीं पंक्ति पर पहुँचकर प्रमोट हो सकता है और दसवीं पर पहुँचकर उसे प्रमोट होना ही पड़ता है। प्रमोशन का अर्थ प्यादे को हटाकर उसी रंग के मोहरे से बदलना है। ग्रैंड चेस में केवल खिलाड़ी के उस मोहरे को वापस लाया जा सकता है जिसे विरोधी पहले मार चुका हो। यदि ऐसा कोई खोया हुआ मोहरा उपलब्ध नहीं है, तो नया वज़ीर, हाथी, कार्डिनल या अन्य पात्र मोहरा नहीं बनाया जा सकता।
वैकल्पिक प्रमोशन प्यादे को आठवीं या नौवीं पंक्ति पर कुछ समय तक प्यादा बने रहने देता है। यदि वह अंतिम पंक्ति पर बढ़ना चाहे और वापस लाने के लिए कोई मारा गया मोहरा उपलब्ध न हो, तो वह चाल अवैध है। इस तरह प्यादे की भविष्य की शक्ति अपनी सेना के पहले हुए नुकसान से जुड़ी रहती है।
, राजा और हाथी को साथ चलाने वाली विशेष चाल, मौजूद नहीं है। मुख्य लक्ष्य परिचित रहता है: विरोधी राजा पर ऐसा हमला करना जिसका कोई वैध उत्तर न हो, यानी शह-मात।
सामान्य भ्रम
ग्रैंड चेस 10 गुणा 10 पर कापाब्लांका शतरंज नहीं है
दोनों में दो समान मिश्रित चालें हैं, लेकिन बोर्ड का आकार, शुरुआती व्यवस्था, कैसलिंग और प्रमोशन अलग हैं।
प्रमोशन से मनचाहा नया मोहरा नहीं बनता
प्यादा केवल अपने उसी मोहरे को वापस ला सकता है जिसे पहले मारा जा चुका हो।
स्रोत
- 1.Game rules (Grand Chess), BrainKing
- 2.Grand Chess, PyChess
