किंग्स गैम्बिट एक्सेप्टेड, कनिंघम डिफेंस

इसे यह भी कहा जाता है: कनिंघम डिफेंस

3...Be7 वाली डिफेंस, जो ऊँट को विकसित करती है और कुछ लाइनों में सफेद राजा के विरुद्ध ...Bh4+ की तैयारी करती है।

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व्याख्या

कनिंघम डिफेंस 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 Be7 से शुरू होती है। काले प्रस्तावित प्यादा स्वीकार कर चुके हैं और f8 के ऊँट को e7 पर विकसित करते हैं। यह चाल शांत दिखती है, लेकिन इसका ठोस उद्देश्य है: यदि बीच के खाने खाली रहें, तो e7 से ऊँट h4 पर जाकर h4-e1 विकर्ण पर शह दे सकता है।

4.Bc4 जैसी स्वाभाविक विकास चाल के बाद काले 4...Bh4+ पर विचार कर सकते हैं। शह मिलने पर प्रतिद्वंद्वी को हमला हटाना, उसे रोकना या राजा चलाना पड़ता है। यदि सफेद राजा को e1 छोड़ना पड़े, तो सफेद सामान्यतः का अधिकार खो देते हैं, यह विशेष चाल राजा और एक हाथी को चलाकर राजा की सुरक्षा बढ़ाती है। इस तरह काले ऐसी धमकी के साथ विकास करना चाहते हैं जो सफेद को जवाब देने पर मजबूर करे।

सफेद को बिना तैयारी के यह विचार स्वीकार करना आवश्यक नहीं है। वे अलग चाल-क्रम चुन सकते हैं, विकर्ण की रक्षा कर सकते हैं या शह स्वीकार करके बदले में सक्रियता खोज सकते हैं। काले को भी ...Bh4+ यांत्रिक ढंग से नहीं खेलना चाहिए: यदि ऊँट निशाना बन जाए या शह सफेद राजा को स्थिर और सुरक्षित खाना खोजने में मदद करे, तो इस युक्ति का मूल्य घट सकता है।

अन्य स्वीकृत डिफेंसों से अंतर

e5 को नियंत्रित करने और स्थिर संरचना तैयार करने के लिए 3...d6 खेलती है। कनिंघम तुरंत ऊँट विकसित करती है और उसकी पहचान काफी हद तक ...Bh4+ की सामरिक संभावना पर आधारित है।

प्रयोग और संदर्भ

खानों की पहचान फाइल के अक्षर और रैंक के अंक से होती है। उदाहरण की संकेतन में N का अर्थ घोड़ा, B ऊँट, Q वज़ीर और K राजा है। मोहरे के अक्षर के बिना चाल प्यादे की चाल होती है; x मारने को, + शह को और किसी चाल से पहले तीन बिंदु यह बताते हैं कि चाल काले की है।

सामान्य भ्रम

3...Be7 केवल निष्क्रिय विकास नहीं है

h4 तक जाने का रास्ता राजा के विरुद्ध ठोस धमकी बनाता है और सफेद को अपनी योजना बदलने पर मजबूर कर सकता है।

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