स्कॉच गेम, क्लासिकल वैरिएशन

स्कॉच गेम की शाखा, जिसमें काले 4...Bc5 से ऊँट विकसित करते हैं और d4 के सफेद केंद्रीय घोड़े पर तुरंत दबाव डालते हैं।

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व्याख्या

क्लासिकल वैरिएशन तब बनती है जब सफेद d-प्यादे को d4 तक बढ़ाते हैं, काले उसे मारते हैं और सफेद घोड़ा d4 पर वापस मारता है। फिर काले f8 के ऊँट को c5 पर चलाते हैं, जिसे 4...Bc5 लिखा जाता है। इससे एक ही चाल में मोहरा शुरुआती खाने से बाहर आता है और केंद्रीय घोड़े पर हमला करता है, इसलिए सफेद को उसकी रक्षा करनी, उसे चलाना या मोहरे बदलकर जटिलता घटानी होती है।

एक महत्वपूर्ण जवाब d4 के घोड़े का c6 के घोड़े को मारना है, जिसे 5.Nxc6 लिखा जाता है। यदि काले b7 के प्यादे से वापस मारते हैं, तो c-फाइल पर उनके दो प्यादे हो जाते हैं, जिन्हें दुहरे प्यादे कहते हैं। वे कमजोर हो सकते हैं क्योंकि एक प्यादा दूसरे को रोक सकता है, लेकिन इस मार से काले को अर्ध-खुली b-फाइल भी मिलती है: उस फाइल पर काले का प्यादा नहीं रहता, इसलिए हाथी सफेद के b2 प्यादे पर दबाव डाल सकता है। अन्य लाइनों में काला वज़ीर h4 या f6 पर जाकर f2 पर दबाव बढ़ा सकता है, यह ऐसा प्यादा है जिसकी शुरुआत में केवल राजा रक्षा करता है।

स्कॉच गेम, क्लासिकल वैरिएशन: मानक पंक्ति

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
लाइन शुरुआती स्थिति से शुरू होती है

बोर्ड लेख में दिए गए अंकन की सभी चालों को बिना कोई अगली चाल जोड़े दोहराता है।

क्लासिकल शब्द का अर्थ यह नहीं कि खेल शांत होगा। केंद्रीय प्यादों की अदला-बदली से केंद्र पहले ही खुला है और मोहरों को अधिक लाइनें मिली हैं। इसलिए विकास की एक चाल भी तत्काल धमकी बना सकती है। 4...Nf6 चुनकर e4 पर हमला करती है, जबकि 4.c3 से मटेरियल देकर अलग तरीका अपनाता है।

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1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a

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स्रोत

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