स्मिथ-मोरा गैम्बिट

इसे यह भी कहा जाता है: मोरा गैम्बिट

सिसिलियन के विरुद्ध वह गैम्बिट जिसमें सफेद तेज विकास और केंद्रीय फाइलें खोलने के लिए एक प्यादा देने की पेशकश करता है।

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व्याख्या

स्मिथ-मोरा 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 से शुरू होता है। में x किसी मोहरे को मारने का संकेत है। गैम्बिट में समय, विकास या खुले रास्तों के बदले जानबूझकर सामग्री, आम तौर पर एक प्यादा, देने की पेशकश की जाती है।

यदि काले ...dxc3 से गैम्बिट स्वीकार करते हैं, तो सफेद Nxc3 से उस काले प्यादे को वापस मारता है, लेकिन उसका मूल c-प्यादा जा चुका होता है। सफेद एक प्यादा कम रहता है, जबकि घोड़ा सक्रिय खाने पर विकसित हो जाता है और c तथा d फाइलें हाथियों के लिए उपयोगी हो सकती हैं। काले अपनी स्थिति मजबूत कर सकें, उससे पहले सफेद आम तौर पर Nf3, Bc4 और तेज , यानी राजा और हाथी को साथ चलाने वाली विशेष चाल, से दबाव बनाता है।

सफेद विकास और खुली फाइलों के लिए प्यादा देता है

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
और उसके बाद एक ही गैम्बिट योजना हैं: केंद्र खोलना, c-प्यादा देने की पेशकश करना और मोहरे से वापस मारकर समय पाना।
चाल-क्रम को पेशकश बना देता है

अलापिन के विपरीत, सफेद से पहले खेलता है और काले के प्यादे को अपने हिस्से में आने देता है।

प्यादे के बदले सफेद को मिलने वाली सक्रियता, यानी भरपाई, अपने आप नहीं मिलती। यदि काले विकास पूरा कर लें, राजा को सुरक्षित कर लें और खुली फाइलों को निष्प्रभावी कर दें, तो अतिरिक्त प्यादा मध्यखेल या अंतखेल में महत्वपूर्ण हो सकता है। काले c3 पर मारे बिना भी गैम्बिट ठुकरा सकते हैं, जैसे ...Nf6, ...d5 या ...d3 से, और खेल को अलग संरचनाओं में ले जा सकते हैं।

में c3 से, तुरंत सामग्री दिए बिना d4 को सहारा दिया जाता है। स्मिथ-मोरा में d4, ...cxd4 और c3 का चाल-क्रम उसी केंद्रीय विचार को जानबूझकर किए गए बलिदान में बदल देता है।

सामान्य भ्रम

स्मिथ-मोरा और अलापिन

दोनों में सफेद प्यादा c3 पर दिख सकता है। स्मिथ-मोरा में d4 और ...cxd4 पहले हो चुके हैं, इसलिए c3 सामग्री देने की पेशकश करता है। अलापिन में c3, d4 की तैयारी करता है।

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