स्टिपुलेशन

शतरंज रचना में पूरा किया जाने वाला सटीक कार्य और उसे समझने के लिए आवश्यक सभी शर्तें।

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व्याख्या

एक शतरंज रचना किसी रचनाकार द्वारा कार्य प्रस्तुत करने के लिए बनाई गई स्थिति है। स्टिपुलेशन उस स्थिति के साथ जुड़ा निर्देश है, जो बताता है कि क्या हासिल करना है और किन शर्तों के अंतर्गत। उदाहरण के लिए, “दो चाल में मात” का अर्थ है कि सफेद निर्धारित चालों के भीतर शह-मात को बाध्य करे, यानी ऐसी स्थिति बनाए जिसमें काला राजा हमले में हो और उसके पास कोई वैध उत्तर न हो।

यह रचनाकार और समाधानकर्ता के बीच अनुबंध जैसा काम करता है। स्थिति मोहरे और उनके संबंध देती है; स्टिपुलेशन तय करता है कि समाधान किसे माना जाएगा। इसके बिना वही चित्र पूरी तरह अलग कार्य प्रस्तुत कर सकता है।

स्टिपुलेशन में क्या बताया जा सकता है

  • लक्ष्य, जैसे जीतना, ड्रॉ करना, शह-मात देना या स्टेलमेट बनाना, जिसका अर्थ है विरोधी के पास कोई वैध चाल न होना जबकि उसका राजा हमले में न हो।
  • कौन-सा पक्ष पहले चलेगा और क्या दोनों पक्ष प्रतिस्पर्धा करेंगे, सहयोग करेंगे या किसी अनिवार्य नियम के अधीन होंगे।
  • चालों की सटीक या अधिकतम संख्या।
  • विशेष नियम, अपरंपरागत मोहरे, समाधानों की संख्या या प्रारंभिक स्थिति में परिवर्तन।

स्टिपुलेशन आवश्यक रूप से कलात्मक विचार का वर्णन नहीं करता। दो चाल में मात की समस्या अपने कार्य के भीतर इंटरफेरेंस, बदली हुई मातें या कोई अन्य थीम दिखा सकती है। स्टिपुलेशन बहुत अलग प्रकार का खेल भी निर्धारित कर सकता है। उदाहरण के लिए, में एक पक्ष लगातार कई चालें चलता है जबकि दूसरा स्थिर रहता है।

रचना की इसी सटीक निर्देश के आधार पर आँकी जाती है। कोई चतुर रेखा यदि स्टिपुलेशन पूरा नहीं करती, तो वह समाधान नहीं है।

सामान्य भ्रम

स्टिपुलेशन और थीम

स्टिपुलेशन बताता है कि कौन-सा कार्य पूरा करना है; थीम वह विचार या प्रभाव है जो उस कार्य को पूरा करते समय दिखाया जाता है।

स्रोत

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

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