핵심 게임 개념
전술, 전략, 폰 구조, 계산과 평가입니다.
283개 용어
게임 단계
6- 오프닝기물을 전개하고 중앙을 다투며 킹을 안전하게 하는 게임 초반 단계.초급
- 미들게임오프닝과 엔드게임 사이에서 전략적 계획과 구체적 전술이 가장 강하게 맞물리는 단계.초급
- 엔드게임기물이 줄어든 단계로, 킹이 활동적으로 변하고 폰 승격의 중요성이 커지는 국면.초급
- 미들게임에서 엔드게임으로의 전환교환과 구조 변화가 미들게임의 우선순위를 엔드게임의 우선순위로 바꾸는 시기.중급
- 오프닝에서 미들게임으로의 전환초기 준비가 현재의 구조, 활동성, 약점에 근거한 구체적인 계획으로 넘어가는 단계.중급
- 퀸리스 미들게임퀸이 없지만 미들게임처럼 기능할 만큼 충분한 기물, 활동성, 복잡성을 유지한 포지션.중급
전술 모티프
60- 핀기물을 움직이면 그 뒤의 더 중요한 목표가 드러나는 선형 전술.초급
- 절대 핀특정 방식으로 기물을 움직이면 자기 킹이 체크에 노출되어 불법이 되는 핀.초급
- 상대 핀기물이 합법적으로 움직일 수 있지만 움직이면 가치 있는 목표나 심각한 위협을 드러내는 핀.초급
- 포크하나의 기물이 둘 이상의 상대 목표를 동시에 공격하는 수입니다.초급
- 더블 어택한 수로 서로 다른 두 위협을 동시에 만들어 둘 다 막기 어렵게 하는 전술.초급
- 스큐어선형 전술로, 먼저 가치 있는 기물을 공격하고 그것이 비킨 뒤에 노출된 기물을 잡는 전술.초급
- 발견 공격가림막 기물이 움직여 뒤의 아군 장거리 기물의 선을 열면서 나타나는 공격초급
- 엑스레이 공격같은 선 위의 기물을 개념적으로 넘어 멀리 작용하는 장거리 기물의 압박초급
- 배터리같은 파일·랭크·대각선에 정렬되어 함께 작용하는 두 개 이상의 아군 장거리 기물초급
- 메이트 네트여러 기물이 왕의 도주로를 제한하고 메이트 위협을 만드는 포위 구조초급
- 과부하한 수비 기물이 양립할 수 없는 둘 이상의 임무를 맡아 생기는 전술기초
- 유인 분산수비 기물이 중요한 임무·칸·선을 떠나도록 강제하는 전술기초
- 미끼상대 기물을 취약한 특정 칸으로 끌어들여 후속 위협을 가능하게 하는 전술기초
- 유인상대 기물, 특히 왕을 불리한 칸으로 강제로 끌어가는 전술기초
- 간섭상대의 선 위에 기물을 끼워 넣어 중요한 수비나 협력을 끊는 전술기초
- 차단기물이 공격·수비·협력을 통과할 수 없도록 중요한 선을 막는 수기초
- 길 비우기다른 아이디어에 필요한 칸이나 선을 열기 위해 아군 기물을 비키는 수기초
- 선 비우기아군 기물을 파일·랭크·대각선에서 비켜 다른 기물의 작용을 여는 길 비우기기초
- 자리 비우기 희생같은 편의 다른 기물이 그 칸을 사용할 수 있도록 자신의 기물을 희생해 자리를 비우는 전술입니다.기초
- 수비 기물 제거수비하는 기물을 잡아 중요한 기물, 칸 또는 라인을 취약하게 만드는 전술입니다.기초
- 기반 약화기물이나 구조를 지지하는 대상을 공격해 주된 목표가 방어를 잃게 하는 전술입니다.기초
- 폰 레버서로 잡을 수 있는 상대 폰들이 접촉한 상태로, 보통 폰 배치를 바꾸려는 전진으로 만들어집니다.기초
- 폰 브레이크상대 폰을 압박하여 폰의 배치를 바꾸고 기물의 길이나 칸을 여는 폰 전진입니다.기초
- 츠비셴추크응수를 강요하는 수를 예상된 행동 전에 끼워 넣어 수순의 결과를 바꾸는 전술입니다.기초
- 데스페라도잃을 가능성이 큰 기물이 잡히기 전에 가능한 한 많은 가치를 얻어내는 전술입니다.기초
- 조용한 수킹에 체크를 하거나 즉시 잡지는 않지만 중요한 위협을 준비하거나 강화하는 수입니다.기초
- 익스체인지 희생즉각적인 위협이나 장기적인 이점을 얻기 위해 룩을 비숍 또는 나이트와 의도적으로 교환하는 희생.기초
- 풍차 전술킹을 제한하는 반복 체크 사이에 한 기물이 여러 번 기물을 잡는 전술적 연속 수.중급
- 그리스 선물 희생구석 근처에서 보호받는 킹 옆의 폰을 비숍으로 잡아 킹 보호막을 열고 공격하는 전형적인 희생.중급
- 디플렉션 희생상대 수비 기물이 핵심 임무나 칸을 떠나도록 강제하기 위해 기물이나 폰을 내주는 희생.중급
- 클리어런스 희생다른 기물에 필요한 칸이나 공격선을 열기 위해 자신의 기물을 내주는 희생.중급
- 가짜 희생회수, 더 큰 이득, 체크메이트 또는 강제 무승부처럼 결과를 구체적으로 계산할 수 있는 물질 희생.중급
- 포지셔널 희생즉각적인 회수 없이 폰이나 기물을 내주고 활동성, 더 나은 폰 구조 또는 지속적인 통제를 얻는 희생.중급
- 희생더 가치 있는 결과, 충분한 보상 또는 구체적인 목표를 얻기 위해 폰이나 기물을 의도적으로 내주는 것.기초
- 콤비네이션상대의 대응을 강제하거나 크게 제한하며 구체적인 결과를 노리는 계산된 연속 수.기초
- 알레힌의 건같은 파일에서 퀸을 두 룩 뒤에 배치해 그 라인에 압력을 집중하는 진형.중급
- 맞희생상대의 희생이나 공격에 대응해 그 흐름을 바꾸거나 무력화하려고 의도적으로 기물을 내주는 수.중급
- 카운터어택압박을 받는 동안 응수를 강제하고 플레이의 흐름을 바꾸기 위해 시작하는 적극적인 공격.기초
- 카운터 위협상대의 위협에 대응해 우선순위를 바꾸도록 강제하려고 만드는 즉각적인 위협.기초
- 크로스 체크받은 체크를 해소하는 동시에 같은 수로 상대 킹에게 체크를 거는 응수.중급
- 크로스 핀같은 기물이 서로 다른 라인에서 둘 이상의 핀에 동시에 제한되는 상황.중급
- 수비 수손실을 막고 위협을 무력화하거나 상대의 우위를 줄이는 것을 즉각적인 목적으로 하는 수.기초
- 수비적 희생공격을 막고 더 큰 손실을 피하거나 구할 수 있는 포지션에 도달하기 위해 자발적으로 기물을 내주는 수.중급
- 노출된 킹보호막이나 수비 기물이 부족하거나 열린 라인 때문에 상대가 직접 위협을 만들 수 있는 킹.기초
- 행잉 피스지켜지지 않거나 수비가 불충분해 상대가 즉시 캡처하여 기물 이득을 얻을 수 있는 기물.초급
- 킹 헌트계속되는 강제 공격으로 상대 킹을 보드 위에서 이동시키며 공격 기물들이 추격하는 전술.중급
- 킹사이드 공격숏 캐슬링 뒤 킹과 킹사이드 룩이 보통 자리하는 쪽에서 펼치는 조직적인 공격.기초
- 메이트 공격킹을 상대로 체크메이트를 강제하는 것을 구체적인 목표로 삼는 조직적인 공격.기초
- 메이트 위협다음 수 또는 피할 수 없는 짧은 수순으로 체크메이트를 두겠다는 구체적인 위협.기초
- 폰 실드 파괴킹을 보호하는 폰을 의도적으로 무너뜨려 공격 라인과 칸을 여는 전술.중급
- 퍼페추얼 어택상대의 진전을 막고 보통 반복으로 이어지는, 계속 갱신할 수 있는 공격이나 위협의 연속.고급
- 포이즌드 폰공짜처럼 보이지만 캡처하면 상대에게 더 큰 즉각적 또는 지속적 우위를 주는 폰.중급
- 퀸 희생체크메이트, 충분한 기물, 지속적인 활동성 또는 다른 보상을 위해 퀸을 자발적으로 내주는 수.중급
- 퀸사이드 공격퀸이 시작하는 쪽, 특히 바깥쪽 세 파일에 집중하는 공격 작전.기초
- 진정한 희생피할 수 없는 수순으로 기물을 즉시 되찾는 것이 보상의 핵심이 아닌 희생.중급
- 룩 희생체크메이트, 활동성, 폰, 안전 또는 다른 보상을 위해 룩을 의도적으로 내주는 수.중급
- 전술상대가 즉각적인 손실 없이 피할 수 없는 위협과 응수를 이용하는 구체적인 단기 플레이.초급
- 위협상대가 대응하지 않으면 이후의 수에서 손실을 일으키거나 목표를 달성하려는 구체적인 의도.초급
- 갇힌 기물안전한 탈출 경로가 없어 잡히거나 대국에 효과적으로 참여하지 못하게 되는 기물.기초
- 핀 해제움직이면 킹이나 다른 중요한 목표물이 노출되어 제한된 기물을 자유롭게 만드는 행동.기초
전략과 포지션 개념
93- 주도권상대에게 대응을 강요하는 위협이나 적극적인 수를 제시하여 경기 흐름을 이끄는 능력.초급
- 카운터플레이보통 압박받는 쪽이 자체 위협을 만들어 상대가 새로운 문제에 대응하도록 하는 적극적인 활동.기초
- 템포시계의 초와 무관하게 포지션에서 시간의 단위로 보는 한 수.초급
- 전개기물이 효과적으로 참여하도록 시작 칸에서 활성화하는 과정.초급
- 중앙 장악중앙 칸을 폰이나 기물로 점유하거나 공격하여 영향력을 행사하는 것.초급
- 중앙화기물의 활동 범위, 유연성 또는 중요한 영역에 대한 접근성을 높이기 위해 중앙 가까이에 배치하는 것.기초
- 공간한쪽이 장악하고 기물이 활동할 수 있는 유용한 영역으로, 대개 전진한 폰 뒤에 형성된다.초급
- 기물각 진영에 남아 있는 폰과 기물의 집합으로, 상대적 가치까지 함께 고려한 개념입니다.초급
- 보상불리함, 흔히 기물 손실을 부분적으로 또는 완전히 상쇄하는 이점입니다.초급
- 불균형평가와 계획의 방향을 정하는 양측 자원이나 특징의 의미 있는 차이입니다.초급
- 우세현재 포지션에서 양측이 올바르게 두었을 때 한쪽이 다른 쪽보다 더 좋은 전망을 가진 상태입니다.초급
- 정적 우세한 번의 조용한 수로는 보통 사라지지 않는 비교적 오래가는 특징에 기반한 우세입니다.기초
- 동적 우세활동성, 시간, 위협 또는 주도권에 기반하며 사라지기 전에 활용해야 하는 일시적인 우세입니다.기초
- 협응기물들이 서로 방해하지 않으면서 지원하고 공동 과제를 수행하는 능력입니다.기초
- 기동한 개 이상의 기물을 재배치하여 기능을 개선하는 계획된 수순입니다.기초
- 중요 포지션한 결정이 경기의 평가, 구조 또는 방향을 크게 바꿀 수 있는 순간입니다.기초
- 우세의 변환한 종류의 우세를 더 유용하거나 안정적이거나 승리로 전환하기 쉬운 다른 우세로 의도적으로 바꾸는 것입니다.고급
- 예방 수법상대의 계획을 예상하고 실행되기 전에 막거나 약화하거나 무력화하는 과정입니다.중급
- 제한상대의 유용한 수, 기동성, 폰 브레이크 또는 카운터플레이를 의도적으로 줄이는 것입니다.기초
- 봉쇄상대 폰의 바로 앞에 기물을 안정적으로 배치해 전진을 막고 그 폰을 공격 목표로 만드는 전략입니다.기초
- 전초기지주로 상대 폰에 의해 쉽게 쫓겨나지 않으면서 기물이 자리 잡을 수 있는 전진한 안정적 칸입니다.기초
- 강한 칸기물이 효과적으로 활동할 수 있고 상대가 쉽게 다투거나 공격하기 어려운 칸입니다.기초
- 약한 칸자신의 폰으로 더 이상 지킬 수 없고 상대가 실전적으로 이용할 수 있는 칸입니다.기초
- 약점공격 대상이 되거나 수비를 요구하거나 한쪽의 활동을 지속적으로 제한하는 포지션의 특징입니다.기초
- 오픈 파일양쪽 폰이 하나도 없는 보드의 세로 파일입니다.기초
- 세미오픈 파일한쪽 색의 폰만 남아 있어 다른 쪽에는 자신의 폰으로 막히지 않은 파일입니다.기초
- 클로즈드 파일백 폰과 흑 폰이 적어도 하나씩 있어 룩과 퀸의 통과를 제한하는 파일입니다.기초
- 오픈 대각선비숍이나 퀸이 장거리에서 유용한 영향력을 발휘할 만큼 장애물이 충분히 없는 대각선입니다.기초
- 좋은 비숍자신의 폰에 크게 제한되지 않고 이동성, 유용한 대각선과 중요한 역할을 갖춘 비숍입니다.기초
- 나쁜 비숍보통 자신의 폰이 대각선을 차지하고 막아서 이동성과 유용성이 줄어든 비숍입니다.기초
- 비숍 페어밝은색 칸 비숍과 어두운색 칸 비숍을 동시에 보유한 상태입니다.기초
- 나이트 전초기지상대 폰에 쫓겨나지 않으면서 포지션에 영향력을 발휘할 수 있는 전진한 안정적 칸에 자리 잡은 나이트입니다.기초
- 소수 폰 공격더 적은 폰 집단을 더 큰 상대 폰 집단에 전진시켜 상대 폰에 지속적인 약점을 만드는 계획입니다.중급
- 포지셔널 바인드상대에게 공간과 포지션을 해방할 방법을 거의 주지 않도록 중요한 칸과 폰 전진을 지속적으로 통제하는 상태입니다.기초
- 지배상대 기물이 갇히거나 결국 잡히도록 유용한 이동 칸을 모두 통제하는 상태입니다.중급
- 과잉 보호전략적 지점을 필요한 수보다 더 많이 방어해 안정시키고 수비 기물에 유연성을 주는 것.중급
- 색상 콤플렉스하나의 구역으로 함께 평가해야 하는 서로 연결된 밝은 칸 또는 어두운 칸의 집합.중급
- 7랭크 침투상대 진영의 끝에서 두 번째 랭크에 룩이 들어가 폰을 공격하고 킹을 제한하며 측면 위협을 만드는 것.중급
- 룩 리프트룩을 초기 랭크에서 올린 뒤 공격이나 수비를 위해 옆으로 이동시키는 기동.중급
- 파일 압박목표를 공격하거나 침투 경로를 열기 위해 룩이나 퀸이 한 파일을 따라 지속적으로 가하는 힘.중급
- 대각선 압박비숍이나 퀸이 대각선을 따라 중요한 기물, 칸 또는 구역에 가하는 힘.중급
- 기물 활동성통제, 위협, 수비, 협력과 목표 접근을 통해 기물이 경기에 기여하는 정도.기초
- 기물 기동성기물 또는 전체 진영이 움직일 수 있는 합법적인 칸과 경로의 수와 질.기초
- 킹 안전킹이 체크, 강제 공격과 체크메이트 위협으로부터 보호되는 정도입니다.기초
- 폰 실드공격 라인을 막고 킹 주변의 칸을 통제하여 킹을 보호하는 폰 집단입니다.기초
- 반대편 캐슬링한 킹은 킹사이드로, 다른 킹은 퀸사이드로 캐슬링한 상황입니다.중급
- 폰 스톰영역을 확보하고 기물을 몰아내며 목표를 향한 라인을 열기 위해 인접한 여러 폰을 함께 전진시키는 것입니다.기초
- 같은 편 캐슬링두 킹이 모두 킹사이드 또는 모두 퀸사이드로 캐슬링한 상황입니다.중급
- 약한 백 랭크킹이 자신의 시작 랭크에 갇혀 특히 그 랭크를 통한 룩이나 퀸의 체크에 취약한 상태입니다.기초
- 탈출 칸위협을 피하기 위해 기물, 특히 킹이 이동할 수 있는 합법적이고 안전한 칸입니다.기초
- 루프트보통 폰을 전진시켜 백 랭크 위협을 줄이기 위해 만드는 킹의 탈출 공간입니다.기초
- 우세의 승리 전환기존의 우세를 승리나 그 밖의 명확히 유리한 결과로 바꾸는 과정입니다.중급
- 단순화보통 기물 교환을 통해 포지션의 복잡성을 의도적으로 줄이는 것입니다.기초
- 스윈들상대의 실수를 유도할 수 있는 어려운 문제를 만들어 패배 포지션을 구하려는 실전적 시도입니다.중급
- 자원구체적인 문제를 해결하거나 포지션을 크게 바꾸는 사용 가능한 수, 수순 또는 아이디어입니다.중급
- 마로치 바인드보통 백의 c4와 e4 폰 두 개가 상대의 중앙 및 퀸사이드 폰 브레이크를 제한하는 구조입니다.
- 헤지호그보통 흑이 a6, b6, d6, e6에 폰을 두고 그 뒤에서 카운터플레이를 준비하는 조밀한 배치입니다.
- 스톤월 폰 구조인접한 파일의 폰 네 개로 이루어진 경직된 구조로, 중앙을 통제하고 공격을 지원하지만 핵심 칸을 양보하고 비숍을 제한합니다.
- 칼스배드 폰 구조마이너리티 어택과 중앙 폰 브레이크처럼 명확한 계획으로 알려진 비대칭 폰 구조입니다.
- 전략포지션의 지속적인 특징을 바탕으로 장기적인 목표와 우선순위를 선택하는 방식.초급
- 계획현재 포지션에서 구체적인 목표를 달성하기 위한 서로 연결되고 조정 가능한 행동의 집합.기초
- 작은 우위의 축적작은 개선들을 결합해 구체적인 이득을 낳는 우세를 만드는 과정.중급
- 적극적 수비위험을 무력화하면서 활동성, 유리한 기물 교환 또는 공격자에게 구체적인 문제를 만드는 수비.기초
- 인공 캐슬링여러 번의 일반 수로 킹과 룩을 캐슬링과 비슷한 배치에 놓는 기동.중급
- 나쁜 나이트배치, 이동 경로 또는 임무 때문에 포지션에서 실제 효용이 크게 줄어든 나이트.기초
- 비숍 대 나이트한쪽은 비숍을, 다른 쪽은 나이트를 보유해 각 기물의 서로 다른 강점이 맞서는 포지션.중급
- 닫힌 포지션중앙의 폰들이 서로 막아 기물이 사용할 수 있는 열린 라인이 거의 없는 포지션.기초
- 안정화우세를 더 큰 이득이나 승리로 전환하려 하기 전에 그 우세를 안정시키는 과정.중급
- 공간이 부족한 포지션한쪽의 공간이 부족해 기물들이 움직일 수 있는 유용한 칸이 거의 없는 포지션.기초
- 수비위협을 막고, 상대의 우세를 제한하며, 포지션을 계속 둘 수 있게 유지하기 위한 결정들의 집합.초급
- 진입 칸기물이 상대 포지션으로 침투해 중요한 목표에 접근할 수 있게 해 주는 도달 가능한 칸.중급
- 약점 고정공격하기 전에 약점을 움직이거나 복구하거나 제거하기 어렵게 만드는 기법.중급
- 유연성되돌리기 어려운 결정을 내리기 전에 여러 유용한 배치나 계획을 보존하고 적응하는 능력.중급
- 좋은 나이트유용한 칸을 통제하고 목표를 가지며, 쫓아내거나 유리하게 교환하기 어려운 잘 배치된 나이트.기초
- 침투목표를 공격하고 위협을 만들거나 수비를 제한하기 위해 기물이 상대 진영에 들어가는 것.기초
- 해방 수제약을 줄여 이전에 제한되던 기물에 공간, 선, 또는 활동성을 주는 수.중급
- 무력화기물이나 폰을 반드시 잡지 않고도 상대의 위험한 활동, 위협, 또는 아이디어를 줄이거나 제거하는 것.중급
- 열린 포지션중앙에서 막힌 폰이 적고 기물들이 활용할 수 있는 파일, 랭크, 또는 대각선이 있는 포지션.기초
- 과도한 확장폰이나 기물이 나머지 포지션이 안전하게 지원할 수 있는 범위를 넘어 전진한 확장.기초
- 소극적 수비즉각적인 자체 위협을 만들기보다 지점을 지키고, 경로를 막고, 배치를 유지하는 데 주로 의존하는 수비.기초
- 기물 교환잡기를 통해 양쪽 기물을 보드에서 없애며, 결과 포지션에 미치는 효과를 보고 선택하는 과정.기초
- 기물 개선더 좋은 칸, 선, 역할, 또는 조율을 통해 기물의 유용성을 높이는 과정.기초
- 기물 가치각 기물이 보통 어느 정도 기여하는지 비교해 기물, 폰, 교환을 판단할 때 쓰는 추정치.초급
- 포지셔널 플레이즉각적인 이득이나 위협이 없을 때 포지션의 오래 지속되는 요소를 개선하는 플레이 방식.기초
- 가장 나쁘게 배치된 기물의 원칙전술적 비상 상황이 없을 때 자신의 가장 쓸모없는 기물을 개선하라고 제안하는 실전 원칙.중급
- 두 약점의 원칙수비 측이 동시에 보호할 수 없는 서로 떨어진 두 목표를 만들어 우세를 전환하는 방법.중급
- 문제 기물나쁜 배치, 제한된 이동성, 또는 쓸모없는 역할 때문에 자기 진영의 계획을 방해하는 기물.기초
- 도발상대가 하고 싶어 하는 행동을 유도하고, 그 뒤의 결과가 허용한 쪽에 유리하도록 만드는 기법.중급
- 재배치하나 이상의 기물에 더 좋은 칸, 경로, 또는 역할을 주기 위한 조율된 재정비.중급
- 제2 전선수비 측이 보드의 서로 다른 구역에서 위협에 대응하도록 만들기 위해 새로 여는 작전 구역.중급
- 전략적 후퇴기물의 향후 경로, 안전, 조율, 또는 역할을 개선하는 뒤로 가는 수.중급
- 익스체인지룩과 마이너 피스, 즉 비숍이나 나이트 사이의 일반적인 가치 차이.기초
- 대기 수당장의 포지션은 거의 바꾸지 않으면서 상대가 계획을 드러내거나 확정하도록 만드는 유용한 수.기초
폰 구조
45- 폰 체인뒤쪽의 각 폰이 앞의 폰을 지키는 같은 색 폰들의 끊기지 않은 대각선 집단.기초
- 폰 듀오인접 파일의 같은 랭크에 나란히 놓인 같은 색 폰 두 개.기초
- 연결된 폰서로 다른 랭크에 있어도 파일이 끊기지 않은 블록을 이루는 같은 색 폰 두 개 이상.기초
- 폰 아일랜드인접 파일의 같은 편 폰 집단으로, 다른 집단과 하나 이상의 빈 파일로 분리된 것.기초
- 폰 다수보드의 특정 구역에서 상대보다 폰 수가 더 많은 상태.기초
- 패스드 폰자기 파일과 인접한 두 파일에서 앞을 막는 상대 폰이 없는 폰.기초
- 후보 패스드 폰아직 패스드 폰은 아니지만 유리한 전진이나 폰 교환 수순을 통해 패스드 폰이 될 수 있는 폰입니다.기초
- 보호받는 패스드 폰자신의 다른 폰이 지키고 있어 잡거나 전진을 막기 더 어려운 패스드 폰입니다.기초
- 고립 폰바로 왼쪽과 오른쪽 파일에 같은 편 폰이 없는 폰입니다.기초
- 백워드 폰이웃 폰보다 뒤에 있고 안전하게 전진하거나 다른 폰의 지원을 받을 수 없는 폰입니다.기초
- 약한 폰지키거나 전진시키거나 교환하기 어렵고 상대가 지속적으로 공격할 수 있는 폰입니다.기초
- 더블 폰보통 한 폰의 잡기 뒤에 같은 색의 폰 두 개가 같은 파일에 놓인 상태입니다.기초
- 트리플 폰보통 여러 번의 잡기로 같은 색의 폰 세 개가 한 파일에 놓인 상태입니다.기초
- 고립 퀸 폰d-파일의 고립 폰으로, 활동성과 공간을 제공할 수 있지만 안정적인 공격 목표가 될 수도 있습니다.중급
- 행잉 폰보통 c와 d 인접 파일의 같은 랭크에 있고 다른 자기 폰과 떨어진 폰 한 쌍입니다.중급
- 연결된 패스드 폰인접 파일에 있으며 서로 협력해 전진할 수 있는 같은 편의 패스드 폰 두 개 이상입니다.중급
- 연결된 룩 폰과 나이트 폰a와 b 파일 또는 g와 h 파일에 있는 인접 폰 한 쌍으로, 뒤에서 시작하는 기물의 이름을 따릅니다.중급
- 외곽 패스드 폰주요 폰 무리에서 멀리 떨어져 수비하는 킹이나 기물을 유인하는 데 흔히 쓰이는 패스드 폰입니다.중급
- 폰 구조보드 위 모든 폰의 배치와 그들이 만드는 지원, 봉쇄, 공간과 기동성의 관계입니다.기초
- 인위적 고립 폰인접 파일에 같은 편 폰이 남아 있지만 배치 때문에 서로 쉽게 지원할 수 없는 폰.고급
- 비대칭 폰 구조양쪽 폰이 보드의 같은 수직선에서 서로 대응하는 패턴을 이루지 않는 배치.중급
- 막힌 폰바로 앞 칸이 점유되어 전진할 수 없는 폰.기초
- 닫힌 중앙상대 폰들이 서로를 막아 보드 중앙을 통과하는 열린 경로가 줄어든 중앙.기초
- 손상된 폰 다수수적 우세가 있어도 구조적 결함 때문에 기물의 도움 없이 패스드 폰을 만들지 못하는 국지적 폰 다수.고급
- 지배적인 폰 중앙한쪽에 더 많은 공간과 칸 통제, 상대를 제한하는 힘을 주는 중앙 폰 집단.중급
- 역동적인 폰 중앙상대 폰들이 아직 전진하거나 서로 잡을 수 있어 포지션을 빠르게 바꿀 수 있는 중앙.중급
- 고정된 중앙폰 대형이 안정되어 단순한 잡기나 전진 하나로 즉시 바꿀 수 없는 중앙.중급
- 고정된 폰 구조보통 상대 폰들이 서로를 막기 때문에 인접한 여러 폰의 이동성이 낮은 안정적인 배치.중급
- 건전한 폰 다수기물의 도움 없이 폰 전진과 교환만으로 패스드 폰을 만들 수 있는 구조를 가진 국지적 폰 다수.중급
- 숨은 패스드 폰아직 막혀 있지만 흔히 폰 희생을 포함하는 구체적인 폰 수순으로 패스드 폰이 될 수 있는 전진한 폰.고급
- 기동 가능한 폰 중앙막히지 않아 여전히 전진하고 포지션의 성격을 바꿀 수 있는 중앙 폰 집단.중급
- 기동 가능한 폰 다수기물의 도움 없이 조율된 방식으로 전진해 패스드 폰을 만들 수 있는 국지적 폰 우세.중급
- 열린 중앙안정적인 폰 장벽이 없어 중앙 파일과 대각선을 기물들이 활발하게 사용할 수 있는 중앙.기초
- 폰 중앙중앙 칸을 차지하거나 직접 통제해 양쪽의 공간과 계획을 형성하는 폰 집단.기초
- 폰 고정상대 폰이 쉽게 전진하거나 교환하지 못하는 칸에 머물게 해 오래 지속되는 목표로 만드는 기법.고급
- 폰 훅상대에게 폰 브레이크의 접촉 지점을 제공해 흔히 킹 근처의 선을 열 수 있게 하는 노출된 폰.중급
- 폰 마이너리티보드의 같은 구역에서 상대 폰 집단보다 수적으로 적은 국지적 폰 집단.기초
- 폰 램같은 파일의 연속된 칸에서 서로 마주 보며 상대의 전진을 막는 두 적대 폰의 관계.중급
- 폰 텐션서로 잡을 수 있는 적대 폰 사이의 아직 해소되지 않은 접촉으로, 양쪽 모두 구조를 유지하거나 바꿀 선택권을 갖는 상태.중급
- 폰 쐐기대개 다른 폰의 지원을 받으며 상대 진영 깊숙이 들어가 상대 기물과 폰을 제한하는 전진한 폰.중급
- 폰 체인의 밑동대각선 폰 체인에서 가장 뒤에 있으며, 기물의 보호는 받을 수 있지만 같은 체인의 다른 폰에게는 보호받지 못하는 폰.중급
- 폰 구조 변환중요한 라인, 약한 칸, 포지션의 계획을 바꾸는 지속적인 폰 배치 변화.고급
- 세미 오픈 센터일부 열린 접근로와, 여전히 길을 막거나 공격하거나 포지션을 바꿀 수 있는 중앙 폰이 함께 있는 부분적으로 정리된 센터.중급
- 스몰 센터넓은 중앙 지대를 차지하지 않으면서 중요한 칸을 통제하는 소수 폰의 촘촘한 중앙 핵심.중급
- 대칭형 폰 구조양쪽 폰이 같은 파일과 서로 대응하는 랭크에서 거울처럼 배치된 폰 구조.중급
계산, 사고, 훈련과 평가
79- 후보 수포지션에서 최종 결정을 내리기 전에 진지하게 분석할 가치가 있는 합법적인 수입니다.기초
- 강제 수상대의 합법적이거나 합리적인 대응을 크게 줄이는 수입니다.기초
- 체크, 잡기, 위협전술적 수와 긴급한 대응을 찾기 위해 체크, 잡기와 위협을 훑는 탐색 절차입니다.기초
- 계산결정하기 전에 합법적인 연속 수를 상상하고 최선의 대응을 예측하며 결과 포지션을 평가하는 과정입니다.기초
- 시각화기물을 실제로 움직이지 않고 체스 포지션을 머릿속에 유지하고 갱신하는 능력입니다.기초
- 보드 시야현재 보드의 포지션에서 기물들이 무엇을 하는지 빠르고 정확하게 파악하는 능력입니다.기초
- 수순서로 관련된 여러 수를 두는 정확한 순서로, 가능한 대응과 결과를 바꿀 수 있습니다.기초
- 패턴 인식익숙한 기물 배치를 알아보고 알려진 아이디어, 위험 또는 계획과 연결하는 능력입니다.기초
- 블런더 점검선택한 수를 실제로 두기 직전에 하는 마지막 안전 점검입니다.기초
- 시간 관리경기에서 사용할 수 있는 시계 시간을 여러 결정에 의도적으로 배분하는 것입니다.기초
- 시간 압박정상적인 의사 결정 과정을 유지하기에 남은 시간이 너무 적은 상황입니다.기초
- 초읽기 난전한 명 또는 양쪽 선수가 몇 초만 남은 상태에서 거의 즉시 수를 두는 경기 단계입니다.기초
- 최선의 수상대의 가장 강한 대응에 맞서 가능한 가장 유리한 결과를 만드는 합법적인 수입니다.기초
- 부정확한 수포지션의 질을 어느 정도 낮추지만 보통 결정적인 피해를 만들지는 않는 좋지 않은 수입니다.기초
- 실수포지션을 크게 악화시키지만 보통 블런더보다는 덜 파괴적인 수입니다.기초
- 블런더포지션을 극적으로 악화시켜 예상 결과의 가능성을 결정적으로 바꾸는 수입니다.기초
- 평가한 포지션에서 어느 쪽이 얼마나 더 좋고 그 이유가 무엇인지에 대한 판단입니다.기초
- 게임 분석끝난 경기를 체계적으로 검토하여 결정, 오류, 대안과 다른 상황에도 적용할 교훈을 이해하는 과정입니다.기초
- 계산 트리현재 포지션에서 고려하는 가능한 수와 대응을 갈라지는 경로로 정리하는 모델입니다.중급
- 라인특정 포지션에서 검토하는 구체적인 수와 대응의 수순입니다.중급
- 분기분기는 계산 과정에서 하나의 수 선택과 그 선택에서 이어지는 응수의 연쇄를 뜻한다.중급
- 전환전환은 서로 다른 수순이 동일한 합법적 체스 포지션으로 이어지는 현상이다.중급
- 후보 수 방법몇 가지 그럴듯한 수를 먼저 추린 뒤 계산하고 결과를 비교해 선택하는 방법이다.중급
- 제거 방법구체적인 이유로 실패하는 후보 수를 버리고 실행 가능한 선택지에 집중하는 방법이다.중급
- 비교 방법여러 수의 결과 포지션을 상대적으로 비교해 선택하는 방법이다.중급
- 오프닝 준비예상되는 오프닝과 수순에 대비해 경기나 대회 전에 진행하는 맞춤형 작업이다.중급
- 오프닝 레퍼토리선수가 백과 흑으로 꾸준히 사용하려고 선택한 오프닝, 응수, 계획의 체계적인 모음이다.중급
- 오프닝 함정그럴듯하지만 부정확한 초반 응수에 즉각적인 물질 이득이나 킹 공격으로 응징하는 수순이다.중급
- 준비경기, 대회, 학습 목표 전에 불확실성을 줄이고 예상되는 요구를 연습하는 계획적인 작업이다.중급
- 집중 연습하나의 특정 기술을 분명한 응답과 교정 방식으로 연습하도록 만든 짧고 반복 가능한 과제다.중급
- 훈련 경기공식 결과를 지키기보다 연습하고 아이디어를 시험하며 정보를 얻는 것이 주목적인 경기다.중급
- 테마 훈련공통 초점 없이 내용을 섞지 않고 반복되는 하나의 체스 아이디어를 중심으로 구성한 훈련이다.중급
- 블라인드폴드 훈련현재 보드의 일부 또는 전부를 보지 않고 머릿속으로 포지션을 유지하는 연습이다.중급
- 간격 반복같은 자료를 일정한 간격을 두고 다시 제시해 장기 기억을 강화하는 복습 체계다.중급
- 자기 분석자신의 경기를 독립적으로 검토해 의사 결정을 재구성하고 실수의 원인을 찾아 학습 과제를 만드는 과정이다.중급
- 경기 직후 분석경기가 끝난 직후 전통적으로 두 선수가 함께 아이디어와 중요한 순간을 비교하는 검토다.중급
- 주석이 달린 게임결정, 대안, 실수와 계획을 설명하는 주석이 추가된 전체 경기 기록입니다.중급
- 모범 게임반복되는 계획, 구조나 기술을 특히 명확하게 보여 주기 때문에 선택된 게임입니다.중급
- 전술 퍼즐검증 가능한 결과를 만드는 구체적인 수나 수순을 찾는 훈련 포지션입니다.중급
- 엔진 평가체스 엔진이 포지션에서 어느 쪽이 얼마나 더 좋은지 추정한 값입니다.중급
- 정적 평가현재 포지션을 주로 이미 존재하고 비교적 오래 지속되는 특징에 따라 평가하는 방식입니다.중급
- 동적 평가포지션을 빠르게 바꿀 수 있는 위협과 가까운 미래의 변화에 초점을 둔 평가입니다.중급
- 센티폰체스 프로그램이 사용하는 수치 단위로, 그 척도에서 100센티폰은 폰 한 단위입니다.중급
- 센티폰 손실실제로 둔 수와 분석 프로그램이 찾은 최선의 선택 사이의 차이를 센티폰으로 나타낸 값입니다.중급
- 평균 센티폰 손실선수의 수가 엔진이 선호하는 선택에 비해 포지션을 악화한 정도의 평균입니다.중급
- 브루트 포스 계산직관이나 즉각적인 패턴 인식에 주로 의존하지 않고 가능한 많은 진행을 체계적으로 조사하는 방법.고급
- 체스 블라인드니스평소라면 알아볼 수 있는 명백한 보드의 사실을 선수가 보지 못하는 지각적 누락.중급
- 체스 포지션 회상체스 포지션을 잠깐 본 뒤 다시 구성하는 능력.고급
- 청킹보드의 서로 관련된 여러 요소를 다루기 쉬운 하나의 의미 있는 단위로 묶는 정신적 메커니즘.고급
- 중요한 수열등한 대안이 경기 결과나 난도를 크게 바꿀 수 있어 선택이 특히 중요한 수.고급
- 데 흐로트의 4단계 모델수 선택을 방향 설정, 탐색, 조사, 검증으로 조직하는 서술적 모델.
- 양날의 포지션양쪽 모두 중요한 적극적 기회와 빠르게 심각해질 수 있는 위험을 함께 가진 포지션.중급
- 아인슈텔룽 효과익숙한 해법 때문에, 찾아낼 능력이 있어도 더 나은 대안을 발견하기 어려워지는 정신적 경향.전문가
- 균형 포지션상대의 최선의 플레이에도 유지되는 의미 있는 우위를 어느 쪽도 갖지 않는 포지션.중급
- 강제 무승부상대가 어떤 합법적인 승리 시도를 하더라도 한쪽이 무승부를 보장할 수 있는 상황.중급
- 강제 수합법성 또는 너무 긴급한 위협 때문에 다른 응수가 명백히 실패하여 사실상 정해지는 수.중급
- 강제 수순대안이 구체적으로 실패하기 때문에 중요한 응수가 매우 제한되는 일련의 수.중급
- 강제 승리상대의 모든 합법적 수비를 상대로 한쪽이 승리를 보장할 수 있는 포지션이나 진행.중급
- 다음 수 맞히기경기의 수를 가린 뒤 진행을 공개하기 전에 학습자가 각 수를 선택하는 훈련 방법.중급
- 직관분석의 모든 단계를 의식적으로 따라가지 않고 포지션이나 수에 대해 빠르게 내리는 판단.중급
- 코토프 증후군선수가 선택지를 너무 오래 분석한 뒤 새롭거나 충분히 검증하지 않은 수를 급히 두는 비공식적 패턴.
- Loose Pieces Drop Off충분히 보호받지 못한 기물이 위협, 잡기, 물질 손실의 표적이 되기 쉽다는 실전적 격언.기초
- 계산 오류구체적인 수, 응수, 결과 포지션의 연속을 구성하거나 검증하는 과정에서 생기는 오류.중급
- 평가 오류어느 쪽이 더 좋은지, 그 이유가 무엇인지, 포지션이나 수순이 어떤 결과를 낳는지에 대한 잘못된 판단.중급
- 수 선택진지하게 고려할 후보 수를 비교하고 포지션의 요구에 가장 잘 맞는 수를 고르는 과정.중급
- 객관적 평가사람에게 얼마나 어려운지를 반영하지 않고 양쪽의 가장 강한 플레이를 기준으로 내리는 포지션 평가.고급
- 유일 수합법성을 유지하거나, 패배를 피하거나, 우위를 보존하는 등 결정적인 조건을 충족하는 단 하나의 수.중급
- 실전적 기회최선의 플레이는 상대에게 유리해도 실제 사람을 상대로 좋은 결과를 만들 수 있는 자원.고급
- 예방적 사고자신의 수를 고르기 전에 상대의 의도와 자원을 파악하는 사고 습관.중급
- 프로토콜 분석사람이 체스 과제를 푸는 동안 말로 표현한 내용을 기록하고 연구하는 조사 방법.전문가
- 퀴에선스즉각적인 응수가 결론을 바꾸지 않을 만큼 포지션이 안정되어 평가할 수 있는 지점.고급
- 퀴에선스 오류여전히 결과를 바꿀 수 있는 즉각적인 응수를 해소하기 전에 수순을 평가해서 생기는 계산 오류.고급
- 상호적 사고매력적인 아이디어가 실패하는 이유를 찾아, 그 아이디어가 통하도록 포지션을 바꾸려는 기법.고급
- 반박어떤 아이디어가 주장한 대로 통하지 않음을 구체적으로 증명하는 수나 수순.중급
- 선택적 탐색모든 선택지를 똑같이 살피는 대신, 관련성이 높은 몇 가지 수와 수순에 계산을 집중하는 방식.고급
- 스텝스 메서드학습자가 다음 단계로 넘어가기 전에 구조화된 수업, 연습문제, 실전 대국을 결합하는 단계별 체스 교육 프로그램.
- 템플릿 이론체스 선수가 익숙한 패턴과 가변적인 세부 정보를 조직하는 큰 기억 구조를 발달시킨다는 전문가 기억 이론.전문가
- 불명확한 포지션중요한 수순과 서로 맞서는 이점이 해결되지 않아 균형을 아직 신뢰성 있게 판단할 수 없는 포지션.중급
- 우드페커 메서드구체적인 위협을 다루는 같은 문제 세트를 점점 더 빠르게 완료하는 주기로 반복하는 훈련법.
