통신 체스

선수들이 같은 보드에 앉지 않고 보통 긴 생각 시간으로 원격 수를 전송하는 체스 형식입니다.

설명

국제 통신 체스 연맹 ICCF는 통신 체스를 선수들이 같은 체스판을 사이에 두고 마주 앉지 않고 원격으로 수를 전송하는 경기로 정의합니다. 과거에는 우편으로 보낼 수 있었고 오늘날 조직된 통신 경기의 상당수는 전용 서버를 통해 진행됩니다.

정의하는 특징은 단순한 인터넷 사용이 아니라 지연 응답 형식입니다. 각 선수가 수를 둘 시간을 정하는 규칙은 일반적인 대면 경기보다 훨씬 긴 숙고를 허용하고 한 선수가 여러 경기를 동시에 진행할 수도 있습니다. 정확한 전송 및 시간 규칙은 대회에 따라 다릅니다.

ICCF 규칙이 허용하는 것

ICCF가 관할하는 대회에서 선수는 수를 직접 결정해야 하지만 책, 경기 데이터베이스와 포지션을 분석하고 변형을 계산하는 컴퓨터 프로그램인 을 포함한 공개 정보를 참고할 수 있습니다. 이 허용은 ICCF 규칙에 속하며 다른 체스 형식에도 적용된다고 가정하면 안 됩니다.

는 실제 우편으로 수를 보내는 역사적이며 여전히 알아볼 수 있는 통신 체스 형식입니다. 는 더 넓은 개념입니다. 웹사이트의 5분 경기는 온라인이지만 통신 체스가 되지는 않습니다. 와 비교하면 상대가 수를 둘 때 같은 실제 보드를 공유하지 않는 것이 근본적인 차이입니다.

자주 혼동하는 개념

통신과 온라인

현대 통신 체스는 인터넷을 쓸 수 있지만 자체 규칙에 따른 원격 지연 경기로 정의됩니다. 온라인 체스에는 매우 빠른 실시간 경기도 포함됩니다.

용어 보기
통신과 우편

우편 체스는 실제 우편으로 수를 보내는 통신 체스의 한 형식이며 현대 통신 체스는 전자 서버도 사용할 수 있습니다.

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출처

  1. 1.ICCF Rules (2026), International Correspondence Chess Federation
  2. 2.The ICCF Laws of Correspondence Chess, International Correspondence Chess Federation

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