Elo

다른 이름: Elo 레이팅, Elo 레이팅 시스템

평가된 상대와의 결과를 바탕으로 선수의 경쟁력을 추정하는 수치 시스템입니다.

설명

Elo 시스템은 두 선수의 레이팅 차이로 예상한 결과와 실제 결과를 비교합니다. 이 계산에서 승리는 1점, 무승부는 0.5점, 패배는 0점입니다. 자신보다 높은 레이팅의 선수를 이기면 훨씬 낮은 레이팅의 선수를 이기는 것보다 기대를 더 크게 넘어서므로, 보통 더 큰 상승으로 이어집니다.

국제체스연맹(FIDE)의 시스템에서는 실제 점수에서 기대 점수를 빼고 그 차이에 K 계수를 곱합니다. 이 계수는 레이팅이 얼마나 빨리 변할 수 있는지를 정합니다. 패배는 효과를 반대로 만들며, 무승부는 누가 우세했는지에 따라 점수를 얻거나 잃을 수 있습니다. 여러 경기의 변화는 해당 레이팅 목록이 발표되기 전에 누적됩니다.

Elo 레이팅은 특정 목록과 선수 집단 안에서의 상대적 위치를 나타냅니다. 승률이 아니며, 그 자체로 지식, 스타일 또는 한 경기의 질을 측정하지도 않습니다. FIDE, 각국 연맹과 온라인 플랫폼은 서로 다른 공식, 갱신 주기와 선수 집단을 사용할 수 있습니다. 따라서 서로 다른 시스템의 같은 숫자가 같은 실전 기력을 보장하지는 않습니다.

용법과 맥락

이 시스템은 물리학자이자 체스 선수인 Arpad Elo의 이름을 땄습니다. 미국 체스 연맹은 1960년에, FIDE는 1970년에 이를 채택했습니다. 레이팅은 선수를 순위화하고 결과를 추적하는 데 도움을 주지만, 같은 타이틀은 별도의 요건을 가진 규정상의 칭호이며 Elo 숫자의 다른 이름이 아닙니다.

자주 혼동하는 개념

퍼포먼스 레이팅

한 대회나 경기 묶음에서 낸 성과 수준을 요약합니다. Elo 숫자처럼 보일 수 있지만, 발표될 공식 레이팅일 필요는 없습니다.

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라이브 레이팅

해당 기관이 새 공식 목록을 발표하기 전에 최근 결과를 반영하는 잠정 계산입니다.

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