확장 베차 기보법

다른 이름: XBetza

복합 이동, 중간 조건, 변형 기물의 특별 효과를 설명할 수 있도록 베차를 확장한 기보법.

설명

기본 베차 기보법은 기초 이동 패턴과 제한을 결합한다. XBetza라고도 하는 확장 베차 기보법은 하나의 도약이나 슬라이딩으로 환원할 수 없는 기물의 이동을 설명하도록 그 언어를 넓힌다.

핵심 수단은 연결이다. 한 수를 여러 개의 개념적 단계인 구간으로 나눌 수 있다. 각 구간은 중간 칸이 비어 있거나 자기 기물이 있거나 상대 기물이 있어야 한다는 조건을 요구할 수 있다. 경로 중간을 통과하거나, 캡처하거나, 기물을 맞바꾸거나, 중간 칸에 기물을 놓는 효과도 표현할 수 있다.

이런 조건으로 장애물이 필요한 호퍼, 여러 단계의 캡처, 두 칸 이상에 영향을 주는 이동과 특별 사례를 모델링할 수 있다. 예를 들어 킹과 룩이 한 수에 함께 움직이는 캐슬링, 방금 두 칸 전진한 상대 폰을 잡아 인접한 다른 칸에서 제거하는 앙파상이 있다. 다른 수식어는 아직 움직이지 않은 기물에만 특정 능력을 허용할 수 있다.

XBetza도 실제로 둔 수의 목록이 아니라 이동 규칙을 설명한다. 특정 수 하나에는 같은 형식을 사용한다. 구현마다 지원하는 부분집합이 다를 수 있으므로 복잡한 문자열은 이를 처리하는 프로그램의 문서와 함께 해석해야 한다.

용법과 맥락

XBetza는 특별 규칙을 처리 가능한 설명으로 바꾸므로 변형 체스 엔진과 편집기에 유용하다.

자주 혼동하는 개념

기본 베차

단순하거나 결합된 이동에는 기본 베차로 충분한 경우가 많다. 단계, 칸 조건, 부수 효과가 있으면 XBetza가 필요하다.

용어 보기

출처

관련 용어

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