설명
플라이는 한쪽의 한 번의 움직임을 셉니다. 백의 수 하나 또는 흑의 수 하나입니다. 적힌 수순 1. e4 e5에는 따라서 두 플라이가 있습니다. e4가 첫 번째이고 e5가 두 번째입니다. 반면 1은 일반적인 기보 방식에서 두 움직임을 묶습니다.
이 용어는 수라는 말의 흔한 모호함을 없앱니다. 대화에서 수는 한 선수의 행동을 뜻할 수도 있고 백과 흑의 완전한 한 쌍을 뜻할 수도 있습니다. 데이터베이스와 프로그램에서는 플라이를 쓰면 한쪽씩 세는 것이 분명해집니다. 백이 둔 직후 끝나는 경기는 따라서 홀수 개의 플라이를 가질 수 있습니다.
이 용어는 , 즉 포지션을 분석하는 프로그램의 탐색 깊이를 설명할 때도 쓰입니다. 6플라이 깊이는 한 라인을 따라 여섯 번의 개별 움직임을 살핍니다. 모든 분기를 같은 깊이까지 탐색한다면 이는 세 쌍의 완전한 수에 해당하지만, 현대 엔진은 탐색의 일부를 연장하거나 줄일 수 있습니다.
용법과 맥락
기보를 교환하는 텍스트 형식인 Portable Game Notation에서 PlyCount라는 필드는 둔 개별 움직임 수를 저장할 수 있습니다.
자주 혼동하는 개념
플라이와 한 수 전체
플라이는 한쪽에 속합니다. 한 수 전체는 보통 백의 움직임과 흑의 응답을 합치지만, 그 쌍이 완성되기 전에 경기가 끝날 수도 있습니다.
용어 보기출처
- 1.Ply, Chess Programming Wiki
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, rec.games.chess contributors, coordinated by Steven J. Edwards
