실리 시스템

사전에 정한 공식으로 각 참가자에게 제한된 수의 상대를 배정하는 초대형 통신 체스 대회 시스템.

설명

실리 시스템은 참가자가 너무 많아 완전한 풀리그가 비현실적인 경우에도 하나의 대회를 운영할 수 있게 한다. 모든 사람이 서로 대국하게 하는 대신, 하나의 공식이 전체 참가자 중에서 각 선수에게 제한된 수의 상대를 배정한다.

상대 배정 방식

참가자들은 하나 이상의 닫힌 원에 배치되며, 마지막 번호 다음에는 다시 첫 번째 선수가 온다. 공식은 그 순서에서 정해진 거리의 상대를 선택하고 색을 분배한다. 초기 배치가 대진에 영향을 주기 때문에 결과를 반무작위라고 하지만, 상대를 자유롭게 무작위 선택한다는 뜻은 아니다. 원칙과 공식이 확정되면 배정 결과도 정해진다.

  • 각 선수가 전체 참가자 중 일부만 만나므로 풀리그가 아니다.
  • 현재 점수에 따라 라운드마다 상대를 다시 계산하지 않으므로 스위스 시스템이 아니다.
  • 공식은 공통 상대를 제한하고 매우 큰 참가자 집단에 대진을 더 넓게 분산하도록 설계할 수 있다.

선수들이 정확히 같은 상대를 만나지 않으므로 최종 순위에는 일정의 강도를 반영하는 타이브레이크가 필요할 수 있다. 영어 약칭 ICCF로 불리는 국제통신체스연맹은 이 경우 를 사용한다. 부흐홀츠는 한 선수의 상대들이 얻은 점수를 합산하고, 컷 변형은 가장 낮은 상대 점수 하나나 둘을 제외한다.

자주 혼동하는 개념

반무작위는 즉흥적이라는 뜻이 아니다

초기 배치는 영향을 주지만 상대는 대회 전에 정한 공식을 일관되게 적용해 배정한다.

출처

  1. 1.Silli System Description, International Correspondence Chess Federation (ICCF)
  2. 2.ICCF Definitions and Acronyms, International Correspondence Chess Federation (ICCF)
  3. 3.ICCF Rules (Valid from 1 January 2026), International Correspondence Chess Federation (ICCF)

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