설명
보통 WCCC로 줄여 부르는 세계 컴퓨터 체스 선수권 대회는 스스로 체스 수를 선택하는 프로그램이나 컴퓨터 시스템 사이의 대회였다. 은 포지션을 분석하고 둘 수를 결정하는 소프트웨어다. 일반 컴퓨터에서 실행하거나 특정 계산을 빠르게 하도록 설계된 물리적 부품인 특수 하드웨어를 사용할 수 있다.
시스템을 등록하고 장비를 준비하며 기술 절차를 따르려면 사람이 필요했지만, 대국 중 프로그램 대신 체스 수를 선택하지는 않았다. 각 대회 규정이 허용되는 인간 개입의 범위를 정했다.
성능에 영향을 줄 수 있었던 자원
- 변형을 탐색하고 포지션을 추정하는 방법을 포함한 프로그램 코드.
- 프로세서, 메모리와 필요한 경우 그래픽 카드.
- 초기 포지션과 수를 미리 준비한 모음인 오프닝 북.
- 기물이 적은 엔드게임을 해결한 사전 계산 파일인 테이블베이스.
각 대회에는 참가 시스템과 라운드마다 어떤 시스템이 만나는지를 뜻하는 대진이 있었다. 시간 제한은 시계에서 사용할 수 있는 생각 시간을 정했고, 규정은 타이브레이크와 챔피언도 정했다. 첫 WCCC는 1974년에 열렸다. 50년 뒤 열린 2024년 대회는 마지막 ICGA 세계 컴퓨터 체스 선수권 대회로 발표되었다. 따라서 오늘날 WCCC는 영구적인 엔진 레이팅 목록이나 사람과 기계의 단일 시범 대국이 아니라 역사적인 선수권 시리즈를 가리킨다.
용법과 맥락
같은 프로그램도 컴퓨팅 자원이 달라지면 성능이 달라질 수 있으므로, 참가 시스템과 함께 공개된 하드웨어 사양은 결과를 해석하는 데 도움이 된다.
자주 혼동하는 개념
프로그램과 컴퓨터
프로그램은 플레이 방법을 제공하고, 컴퓨터는 이를 실행하는 물리적 자원을 제공한다. 선수권 성능에는 둘 다 영향을 줄 수 있었다.
역사적 시리즈와 현재 대회
ICGA 시리즈는 2024년 대회를 끝으로 종료되었다. 이 용어는 지금도 선수권, 각 대회와 역사적 유산을 가리킨다.
출처
- 1.WCCC 2022, International Computer Games Association
- 2.2024 world computer chess championships: The end of an era 1974–2024, ICGA Journal / SAGE
- 3.The 2024 World Computer Chess Championship, WCCC 2024, Santiago de Compostela, Spain, October 21–23, 2024, ICGA Journal / SAGE
