Wyjaśnienie
Notacja algebraiczna pozwala zapisać partię, aby później ją przeczytać lub odtworzyć. Każde pole na ma jedną unikalną nazwę: litera od a do h określa pionową kolumnę, a liczba od 1 do 8 poziomy rząd. Pole e4 leży na przecięciu kolumny e i czwartego rzędu.
Jak zapisuje się ruch
Forma używana w plikach partii to , czyli SAN. Ruch figurą łączy angielską literę figury z polem docelowym: K oznacza króla, Q hetmana, R wieżę, B gońca, a N skoczka. Na przykład Nf3 przenosi skoczka na f3. Piony nie mają litery, więc e4 oznacza ruch pionem na e4.
Jeśli dwie identyczne figury mogą dojść na to samo pole, SAN dodaje informację o polu wyjściowym, aby je rozróżnić. W Nbd2 litera b wskazuje, który z dwóch skoczków idzie na d2.
Częste symbole
- x oznacza bicie, jak w Nxe5.
- + oznacza szach, czyli że król jest atakowany i musi zostać zabezpieczony.
- # oznacza mata, gdy żaden legalny ruch nie może uratować króla.
- O-O oznacza krótką, a O-O-O długą. Obie są specjalnym ruchem króla i wieży. Zapisuje się je wielkimi literami O, a nie zerami.
Pliki partii
Portable Game Notation (PGN) to format zwykłego tekstu, który przechowuje informacje o partii i ruchy. Sekcja ruchów PGN używa SAN z angielskimi literami figur, aby różne programy mogły wymieniać zgodne pliki. Lokalna publikacja może używać innych liter, ale standardowy PGN stosuje dla figur K, Q, R, B i N.
Częste nieporozumienia
Notacja współrzędnościowa
zwykle podaje pole początkowe i docelowe, na przykład e2e4. SAN zazwyczaj zapisuje tylko pole docelowe, e4.
Zobacz terminŹródła
- 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
