+

Znane również jako: znak szacha

Znak + dodaje się do ruchu, gdy ten ruch pozostawia króla przeciwnika w szachu.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Znak + na końcu ruchu wskazuje obiektywny fakt: po ruchu król przeciwnika jest atakowany. Jeśli pozycja nie jest matem, następny legalny ruch musi usunąć szacha, przez ruch królem, bicie atakującej figury lub zasłonięcie figury, gdy atak biegnie wzdłuż linii.

W standardowej , zwanej Standard Algebraic Notation (SAN), Qe3+ oznacza, że hetman idzie na e3 i daje szacha. Q to litera używana przez SAN dla hetmana. Znak stawia się na końcu ruchu, po biciu lub promocji, czyli przemianie piona po dojściu do przeciwnego krańca szachownicy.

W Portable Game Notation (PGN), tekstowym formacie plików partii, + jest częścią standardowego zapisu ruchu. W zapisie turniejowym zgodnym z przepisami Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) jest opcjonalny. Szach podwójny, w którym dwie figury jednocześnie atakują króla, także nie wymaga innego symbolu w SAN. Nadal zapisuje się go jako +.

Częste nieporozumienia

+ i #

+ wskazuje szacha z co najmniej jedną legalną obroną. # wskazuje mata, gdy żadna legalna odpowiedź nie może uratować króla.

Zobacz termin
+ i !

+ obiektywnie opisuje, że król jest w szachu. ! jest subiektywną oceną używaną przez komentatora do oznaczenia dobrego ruchu.

Zobacz termin

Źródła

Powiązane terminy

© 2026 MindZug