Partia włoska, obrona dwóch skoczków, obrona Poleria

Znane również jako: Obrona Poleria

Obrona 5...Na5, która atakuje gońca na c4 i unika centralnego odbicia dopuszczającego ataki Lolliego oraz smażonej wątróbki.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Obrona Poleria zaczyna się po 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5. Białe zbiły na d5 i nadal wywierają nacisk na f7. Zamiast odzyskać piona skoczkiem z f6, czarne przesuwają skoczka z c6 na a5, skąd atakuje on białego gońca na c4.

Ideą jest zyskanie tempa przeciw gońcowi i zorganizowanie późniejszego odzyskania piona. Zyskanie tempa oznacza poprawienie ustawienia figury przy jednoczesnym zmuszeniu przeciwnika do poświęcenia ruchu na odpowiedź. Skoczek na a5 wygląda na oddalonego od centrum, lecz jego natychmiastowy atak nie pozwala białym kontynuować natarcia bez wcześniejszego wyboru pola dla gońca.

Ruch pozwala też uniknąć 5...Nxd5, odbicia dopuszczającego oraz ofiarę smażonej wątróbki. Czarne godzą się na tymczasowy brak piona, aby szybko rozwinąć figury i podważyć centrum białych. Białe próbują zachować wysuniętego piona albo wykorzystać go do opóźnienia koordynacji czarnych.

Na co musi uważać każda strona

  • Białe muszą wybrać odwrót gońca, który nie odda nacisku bez rekompensaty.
  • Czarne muszą odzyskać piona, nie pozostawiając skoczka z a5 poza grą.
  • Oba króle pozostają w centrum, więc otwieranie linii może być ważniejsze niż liczenie pionów.

Użycie i kontekst

Pola oznacza się literą kolumny i numerem rzędu. W notacji użytej w przykładzie N oznacza skoczka, B gońca, Q hetmana, a K króla. Ruch bez litery figury jest ruchem piona, x oznacza bicie, + szacha, a wielokropek przed ruchem wskazuje, że ruch wykonują czarne.

Częste nieporozumienia

Na5 nie jest bezcelowym odwrotem

Skoczek natychmiast atakuje gońca na c4 i zmienia tempo ataku białych.

Powiązane terminy

© 2026 MindZug