Wyjaśnienie
Współrzędne w łączą literę kolumny z numerem rzędu. g4 oznacza kolumnę g i czwarty rząd. Gambit Muzio powstaje po przyjęciu przez czarne piona f i przesunięciu piona na g4 z atakiem na białego skoczka. Zamiast ruszać skoczkiem, białe wykonują , specjalny ruch przesuwający jednocześnie króla i jedną wieżę. Ustawia to wieżę na kolumnie f, pionowej linii utworzonej przez pola oznaczone literą f, i dopuszcza możliwość zbicia skoczka.
Co białe otrzymują za ofiarę
- Przewagę w rozwoju, ponieważ kilka białych figur może wejść do gry, zanim czarne ukończą organizację pozycji.
- Otwarte linie dla hetmana, gońca na c4 i wieży na f1, zwłaszcza w okolicy f7.
- Inicjatywę, czyli zdolność tworzenia gróźb zmuszających przeciwnika do odpowiedzi.
Jeśli czarne zbiją skoczka, a białe odbiją hetmanem na f3, białe oddały znaczną ilość materiału. Materiał to łączna wartość pionów i figur. Atak musi więc opierać się na konkretnych groźbach, a nie tylko wyglądać niebezpiecznie. Jeśli czarne skoordynują figury, zabezpieczą króla albo oddadzą część materiału, aby wygasić atak, pozostała przewaga materialna może rozstrzygnąć partię.
Częste nieporozumienia
Muzio i Kieseritzky
W gambicie Muzio skoczek pozostaje na f3 i może zostać poświęcony. W gambicie Kieseritzky'ego przechodzi na e5 i zostaje zachowany.
Zobacz termin