Wyjaśnienie
Kompensacja laga próbuje oddzielić czas poświęcony przez gracza na namysł od czasu, przez który wiadomość z ruchem podróżowała przez sieć. Gdy serwer otrzyma ruch, może oszacować część tego opóźnienia i dodać ją z powrotem do czasu na zegarze zgodnie z technicznymi zasadami platformy.
Mechanizm nie przyznaje bezpłatnego czasu do namysłu. W określonych granicach koryguje jedynie część przypisaną komunikacji. Nie może też doskonale wiedzieć, co wydarzyło się na urządzeniu gracza. Pauza przed kliknięciem, lokalna animacja, lub przeciążony komputer mogą pozostać poza korektą.
Platformy ograniczają kompensację, aby zachować uczciwość i zmniejszyć możliwość nadużyć. Mogą inaczej traktować stałe opóźnienie, pojedynczy skok oraz bardzo szybkie tempa gry. Mogą również brać pod uwagę, ile czasu już skompensowano. Dwa ruchy z takim samym widocznym nie muszą więc otrzymać dokładnie takiej samej korekty.
Kompensacja nie gwarantuje ochrony przed . Jeżeli łącze całkowicie przestanie działać, serwer może nie otrzymać żadnego ruchu, na podstawie którego dałoby się zmierzyć i skorygować czas transmisji. O tym, co stanie się wtedy z zegarem i wynikiem, decydują przepisy serwisu lub turnieju.
Użycie i kontekst
Kompensację oblicza serwer obsługujący , czyli obszar platformy zawierający szachownicę i zegar. Zegar wyświetlany lokalnie może potrzebować chwili, aby pokazać korektę.
Częste nieporozumienia
Kompensacja a zatrzymany zegar
Platforma zwykle nie zatrzymuje zegara na czas przesyłania każdego ruchu. Rejestruje upływ czasu, a następnie może zwrócić obliczoną część.
Pełna kompensacja
Celem jest zmniejszenie niekorzystnego wpływu sieci, a nie usunięcie każdego widocznego opóźnienia ani zagwarantowanie, że czas nigdy nie zostanie utracony.
Źródła
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
