Promocja

Znane również jako: promocja piona

Promocja zastępuje piona, który dotarł do ostatniej linii, hetmanem, wieżą, gońcem albo skoczkiem tego samego koloru.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Gdy pion dociera do linii najdalszej od pola początkowego, nie pozostaje pionem. W ramach tego samego posunięcia zostaje zdjęty, a na polu docelowym stawia się hetmana, wieżę, gońca albo skoczka tego samego koloru. Ta obowiązkowa zmiana to promocja.

Wybór nie zależy od zbitych bierek. Można uzyskać drugiego hetmana, choć pierwszy nadal stoi na szachownicy, albo wybrać wieżę, gońca lub skoczka, nawet gdy żaden nie został zbity. Nowa bierka działa natychmiast: może dać szacha albo mata.

Pion może też dojść do ostatniej linii przez . Wtedy bierka przeciwnika zostaje zdjęta z pola docelowego, a na tym polu stawia się wybraną bierkę. Nie można wybrać króla, kolejnego piona ani bierki przeciwnika.

Hetman jest zwykle najsilniejszym wyborem, ponieważ łączy ruchy wieży i gońca. Celowy wybór wieży, gońca albo skoczka nazywa się i może być konieczny ze względu na geometrię pozycji.

Użycie i kontekst

W , systemie zapisu posunięć literami i cyframi, po ruchu piona zapisuje się literę nowej bierki. Wiele platform dodaje znak równości, jak w d8=Q.

Częste nieporozumienia

Promowana bierka musi zastąpić zbitą

Nie. To nowa bierka i można ją wybrać, nawet gdy wszystkie pierwotne bierki tego rodzaju nadal są na szachownicy.

Promocja zawsze oznacza hetmana

Hetman jest zwykłym wyborem, ale wszystkie cztery legalne wybory to hetman, wieża, goniec i skoczek.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug