Ruch odwracalny

W analizie technicznej ruch bierki innej niż pion na puste pole, który nie zeruje licznika reguły pięćdziesięciu ruchów.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

W programowaniu szachowym i analizie przepisów ruch odwracalny zwykle oznacza ruch króla, hetmana, wieży, gońca lub skoczka na puste pole. Nie jest ani ruchem piona, ani biciem, czyli dwoma zdarzeniami zerującymi licznik używany w regule pięćdziesięciu ruchów.

Programy często przechowują licznik półruchów, gdzie półruch oznacza turę jednej strony. Ruch odwracalny zwiększa ten licznik, a bicie lub ruch piona zeruje go. Gdy każdy gracz wykona pięćdziesiąt kolejnych ruchów bez żadnego z tych zdarzeń, może powstać prawo do zażądania remisu.

Nazwa nie gwarantuje, że można cofnąć każdą konsekwencję. Król lub wieża ruszający ze swojego pola początkowego mogą trwale utracić prawo do roszady, czyli specjalnego ruchu wykonywanego królem i wieżą, nawet jeśli później wrócą na to samo pole. Powtórzone wizualnie ustawienie nie musi więc być na potrzeby reguły powtórzenia.

Poza kontekstem technicznym określenie odwracalny może być również używane nieformalnie wobec ruchu bierki, który można później cofnąć. Kontekst ma znaczenie: klasyfikacja dla reguły pięćdziesięciu ruchów jest szersza niż dosłowna idea przywrócenia wszystkich praw pozycji.

Częste nieporozumienia

Odwracalny nie oznacza, że nic się nie zmienia

Ruch może nie być ruchem piona ani biciem, a mimo to odebrać prawo do roszady, którego nie da się przywrócić.

Źródła

  1. 1.Reversible Moves, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

Powiązane terminy

© 2026 MindZug