Samomat

Problem, w którym białe zmuszają broniące się czarne do zamatowania białego króla.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

W samomacie białe zaczynają, lecz dążą do rezultatu przeciwnego zwykłym szachom: zmuszenia czarnych do zamatowania białego króla. Czarne nie współpracują. Próbują uniknąć dania tego mata, a białe muszą wymusić go przeciwko każdej obronie.

Typowy zapis to s#n. Liczba określa, ile posunięć białych jest dostępnych, aby wymusić końcowy ruch czarnych dający mata. Podobnie jak w , w którym czarne również się bronią, lecz celem jest zamatowanie czarnego króla, istotą jest wymuszenie. Przeciwnik stawia opór, a mimo to nie może uniknąć stipulowanego wyniku.

Wyraźnie odróżnia to samomat od , w którym czarne i białe współpracują. Samomaty mogą również zawierać fazy wirtualne, czyli analizowane linie tematyczne, które nie są właściwym rozwiązaniem. jest fałszywym pierwszym ruchem, który upada wobec refutacji, a pokazuje odpowiedzi przygotowane jeszcze przed właściwym pierwszym ruchem.

Częste nieporozumienia

Mat pomocniczy

W macie pomocniczym obie strony chcą doprowadzić do zamatowania czarnego króla. W samomacie czarne opierają się zamatowaniu białego króla, a białe muszą je do tego zmusić.

Zwykła próba przegrania

Słaba gra lub oddawanie materiału nie wystarcza. Zadanie wymaga wymuszonej sekwencji kończącej się dokładnie matem białego króla w ramach stipulacji.

Źródła

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Powiązane terminy

© 2026 MindZug