Próba

Prawie poprawny pierwszy ruch, który przegrywa z dokładnie jedną obroną czarnych, zwaną obaleniem.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

W klasycznej terminologii problemowej próba jest pierwszym ruchem białych, który wydaje się rozwiązywać zadanie, lecz przegrywa z jedną obroną czarnych. Ta jedyna obrona nazywa się obaleniem. Ponieważ czarne ją mają, wariant nie jest rzeczywistym rozwiązaniem.

Nie każda nieudana próba rozwiązującego jest próbą w sensie kompozycyjnym. Termin zwykle zastrzega się dla celowo skonstruowanego fałszywego rozwiązania o znaczeniu tematycznym. Warianty po próbie tworzą fazę wirtualną, czyli analizowaną treść nienależącą do rozwiązania rzeczywistego, i mogą być porównywane z , odpowiedziami przygotowanymi już w pozycji początkowej.

Różnica względem , pierwszego ruchu rzeczywistego rozwiązania, jest decydująca: klucz wytrzymuje każdą obronę i rozwiązuje zadanie, natomiast próba ma dokładnie tę słabość, która pozwala czarnym ją obalić. W zadaniach odwrotnych, takich jak , gdzie białe zmuszają czarne do zamatowania białego króla, próby mogą również występować jako tematyczne fałszywe klucze.

Częste nieporozumienia

Klucz

Klucz jest pierwszym ruchem, który rzeczywiście rozwiązuje kompozycję. Próba wygląda jak rozwiązanie, ale jedna konkretna obrona czarnych wykazuje jej zawodność.

Cook

naprawdę spełnia całe zadanie za pomocą niezamierzonego pierwszego ruchu. Próba zawodzi, więc nie jest rozwiązaniem alternatywnym.

Źródła

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Powiązane terminy

© 2026 MindZug