Wyjaśnienie
Problem seryjny zawiesza zwykłą przemienność ruchów. Jedna strona wykonuje serię kolejnych posunięć, podczas gdy druga nie porusza się w czasie tej serii. , czyli zadanie zapisane przy diagramie, określa, kto wykonuje serię, ile ruchów ona zawiera i jaki cel trzeba osiągnąć.
W prostej grze seryjnej strona wykonująca ruchy nigdy nie może pozostawić własnego króla pod szachem. Nie może też szachować króla przeciwnika w trakcie serii, z wyjątkiem ewentualnie ostatniego ruchu przed przekazaniem gry drugiej stronie. Ograniczenia te nie pozwalają traktować chwilowej bezczynności przeciwnika jako zezwolenia na ignorowanie bezpieczeństwa królów.
Częste cele
- Series-mate: białe wykonują serię, a ostatni ruch matuje czarne.
- Series-helpmate: czarne wykonują współpracującą serię i pozostawiają pozycję, w której białe mogą dać mata w jednym ruchu.
- Series-selfmate: białe wykonują serię i dochodzą do pozycji, w której czarne są zmuszone zamatować białe.
Problem seryjny oznacza rodzinę, a nie jeden cel. Dwa problemy z taką samą liczbą kolejnych ruchów mogą więc wymagać przeciwnych rezultatów. Zawsze trzeba przeczytać pełną stipulację; sama nazwa seriesmover nie określa celu.
Częste nieporozumienia
Problem seryjny i refleksmat
Problem seryjny zmienia kolejność ruchów. zachowuje naprzemienne tury, lecz wymusza natychmiastowe danie mata, gdy tylko jest dostępny.
Zobacz terminŹródła
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
