Wyjaśnienie
Wariant Lewenfisza powstaje po 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4. Czarne przygotowały fianchetto gońca na g7, czyli ustawienie, w którym pion g rusza naprzód, a goniec rozwija się za nim, natomiast białe przesuwają pion f przed rozwinięciem gońca z c1.
Sekwencję zapisano w : pola takie jak e4 łączą literę linii z numerem rzędu; N oznacza skoczka, B gońca, R wieżę, a Q hetmana; ruchy pionów zwykle podają pole docelowe, x oznacza bicie, a + szacha. Ruchy czyta się parami, najpierw białych, potem czarnych; kropki przed ruchem pokazanym osobno oznaczają, że posunięcie należy do czarnych.
Najbardziej oczywistą ideą jest e5. Ten ruch może zaatakować skoczka na f6, zdobyć przestrzeń, czyli kontrolę nad większą liczbą pól, oraz ograniczyć wpływ gońca z g7 na centrum. Czarne nie powinny mechanicznie kończyć typowego ustawienia: ...Nc6, ...Bg7 oraz inne ruchy rozwijające figury lub zwiększające nacisk na e4 i d4 trzeba oceniać z uwzględnieniem dokładnej kolejności posunięć.
- Białe uzyskują silne centrum. Wymiany pionów mogą otworzyć linię f, pionową linię od f1 do f8, a pozostałe piony mogą ruszyć na czarnego króla.
- Ruch f4 osłabia pola wokół białego króla i może pozostawić piony centralne zbyt daleko wysunięte. Jeśli czarne zaatakują je, zanim białe figury będą gotowe, piony te mogą stać się celami.
Wariant Lewenfisza różni się od natychmiastową decyzją o zagraniu f4. W ataku jugosłowiańskim białe zwykle przygotowują Be3, f3, Qd2 i , specjalny ruch ustawiający białego króla na c1, a wieżę na d1, zanim rozpoczną atak. W wariancie Lewenfisza białe od początku próbują przegonić lub odciągnąć skoczka z f6, lecz muszą dokładnie obliczać odpowiedzi czarnych w centrum.
Częste nieporozumienia
Wariant Lewenfisza a atak jugosłowiański
Wariant Lewenfisza definiuje wczesne 6.f4; w ataku jugosłowiańskim białe zwykle przygotowują natarcie ruchami Be3, f3, Qd2 i długą roszadą.
Zobacz termin