Wyjaśnienie
Pat występuje, gdy gracz na posunięciu nie ma żadnego legalnego ruchu, a jego król nie jest szachowany. Zgodnie z Przepisami Gry FIDE partia natychmiast kończy się remisem. Motyw patowy nie zawsze jest samą końcową pozycją patową. Może być groźbą zmuszającą atakującego do zmiany planu albo oddania materiału.
Typowe mechanizmy
- Poświęcenie ostatniej ruchomej figury lub ostatniego piona, aby własny król nie miał żadnego legalnego ruchu.
- Zaoferowanie figury, której zbicie usuwa wszystkie legalne ruchy dostępne obrońcy.
- Celowe zamknięcie własnego króla przy zachowaniu jednej konkretnej odpowiedzi prowadzącej do remisu.
- Stworzenie wyboru, w którym atakujący musi dopuścić powtarzające się szachy albo zrezygnować z pozornie wygrywającego bicia.
Przed biciem atakujący powinien sprawdzić trzy fakty: czy wrogi król jest szachowany, jakie legalne pola mu pozostają oraz czy jakikolwiek pion lub figura może się jeszcze poruszyć. Jest to szczególnie ważne w końcówkach hetmańskich, w których jedno bicie może natychmiast odebrać obrońcy całą ruchliwość.
zawiera klasyczny przykład. Naturalna promocja do hetmana pozwala na poświęcenie wieży kończące się patem, natomiast rzadszy wybór figury promocyjnej omija pułapkę.
Częste nieporozumienia
Pat i mat
Przy macie król jest szachowany i nie może uciec. Przy pacie król nie jest szachowany, lecz jego strona nie ma żadnego legalnego ruchu.
Pat i twierdza
Pat natychmiast kończy partię w konkretnej pozycji bez legalnych ruchów. Twierdza jest stabilną obroną, w której ruchy nadal istnieją, ale atakujący nie może osiągnąć postępu.
Źródła
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.How To Save Yourself With Stalemate, Chess.com
- 3.Queen Endgames: Beware of Stalemate!, Chess.com
