Przekroczenie czasu

Znane również jako: timeout, przegrana na czas

Przekroczenie czasu oznacza, że gracz nie wykonał wymaganych ruchów, zanim jego zegar wskazał zero.

Ta wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.

Wyjaśnienie

Przekroczenie czasu to powszechne określenie, zwłaszcza online, sytuacji, gdy zegar szachowy mierzący pozostały czas każdego gracza osiąga limit przed wykonaniem wymaganych ruchów. W przepisach gry przy szachownicy równoważne zdarzenie nazywa się .

Zwykłym wynikiem jest porażka gracza, któremu skończył się czas. Istnieje ważny wyjątek: jeśli przeciwnik nie może dać mata, czyli zaatakować króla bez legalnej odpowiedzi, żadną możliwą sekwencją legalnych ruchów, partia kończy się , wynikiem bez zwycięzcy. Sama niewielka liczba figur nie wystarcza. Ważne jest, czy istnieje jakakolwiek legalna sekwencja mata.

Na platformie wynik zwykle jest przyznawany automatycznie. W regulowanych rozgrywkach online rozłączenie zazwyczaj nie zatrzymuje zegara. Jeśli gracz nie wróci przed upływem czasu, stosuje się opisany wcześniej wynik na czas, chyba że regulamin wydarzenia przewiduje inną konsekwencję.

Przekroczenie czasu nie jest tym samym co . Pierwsze zależy od zegara, a drugie nakłada się za naruszenie, nieobecność lub inny warunek regulaminowy.

Częste nieporozumienia

Przekroczenie czasu i upadek chorągiewki

Opisują to samo wygaśnięcie czasu zegara z różnych perspektyw. Timeout jest powszechny na platformach, a upadek chorągiewki jest formalnym określeniem w przepisach gry przy szachownicy.

Zobacz termin
Przekroczenie czasu zawsze oznacza porażkę

Nie. Jeśli przeciwnik nie może dać mata żadną legalną sekwencją, wynikiem jest remis.

Powiązane terminy

© 2026 MindZug