ഞങ്ങളെ കുറിച്ച്

MindZug എന്നത് ചെസ്സും അധ്യാപനവും നല്ല ഡിജിറ്റൽ അനുഭവങ്ങളും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന നാല് പേർ ചേർന്ന് സൃഷ്ടിച്ച ഒരു പ്രോജക്റ്റാണ്.

ഞങ്ങൾ എന്താണ് നിർമ്മിക്കുന്നത്

ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കളിക്കാരെ അവരുടെ ചെസ്സ് ദൃശ്യവൽക്കരണം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. MindZug CPU-വിനെതിരെ ഗൈഡഡ് പരിശീലനവും നിർദ്ദിഷ്ട വ്യായാമങ്ങളും ക്രമീകരിക്കാവുന്ന ഗെയിമുകളും വിനോദകരവും സങ്കീർണ്ണമല്ലാത്തതുമായ രീതിയിൽ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

എന്തുകൊണ്ട് MindZug?

മനസ്സ് (മനസ്സ്) + Zug (ജർമ്മൻ ഭാഷയിൽ "പ്ലേ"). ബോർഡിൽ വ്യക്തമല്ലെങ്കിലും ശരിയായ നീക്കം കണ്ടെത്താൻ MindZug നിങ്ങളുടെ മനസ്സിനെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

MindZug-ന് പിന്നിലുള്ള ടീം

ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ ടീമാണ്, പക്ഷേ വിശദാംശങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധാലുക്കളാണ്: ആദ്യ വിഷ്വലൈസേഷൻ വ്യായാമം മുതൽ പൂർണ്ണമായും അന്ധമായി ഒരു ഗെയിം കളിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് അറിയാനുള്ള അത്യാധുനിക ടൂളുകൾ വരെ, കളിക്കാരൻ്റെ അനുഭവം കഴിയുന്നത്ര ദ്രാവകമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഓരോ ഘട്ടവും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു.



പ്രധാന ഡെവലപ്പറും സാങ്കേതിക മാനേജരും

എഡ്വേർഡ്

പരിശീലന ആശയങ്ങളെ സുസ്ഥിരവും വേഗതയേറിയതുമായ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമാക്കി മാറ്റുക.

എഡ്വേർഡോ കോഡിലും ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറിലും ജീവിക്കുന്നു. അവൻ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ പ്രധാന ഡെവലപ്പറാണ്: എല്ലാം സുസ്ഥിരവും വേഗതയേറിയതും വ്യക്തവുമാകുന്നതുവരെ അവൻ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെസ്സ് ചിന്തയിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും.

ബ്ലൈൻഡ്ഫോൾഡ് ചെസിൻ്റെ പ്രധാന ഡെവലപ്പറും ടെക്നിക്കൽ മാനേജരുമായ എഡ്വാർഡോയുടെ ഛായാചിത്രം.

ഗ്രാഫിക്, ഇൻ്റർഫേസ് ഡിസൈൻ

സാൻ്റിയാഗോ

മാന്ത്രിക കുറുക്കുവഴികളല്ല, നിരന്തരമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളുടെ പാതയായി രൂപകൽപ്പനയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.

എല്ലാ വിഷ്വൽ വിശദാംശങ്ങളും പൂർണതയിലേക്ക് ക്രമീകരിക്കുന്നതിൽ സാൻ്റിയാഗോ ശ്രദ്ധാലുവാണ്. ഒരു പുതിയ കലാപരമായ ശൈലി പഠിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരാഴ്ച പോകാനാവില്ല. ഓ, അവൻ ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനറും കലാകാരനുമാണ്.

MindZug-ലെ ഗെയിമിൻ്റെയും വിഷ്വൽ, ഇൻ്റർഫേസ് ഡിസൈനിൻ്റെയും തലവനായ സാൻ്റിയാഗോയുടെ ഛായാചിത്രം.

ഡിജിറ്റൽ അനുഭവം

താന്യ

താറുമാറായ ആശയങ്ങളെ ലളിതവും ഫലപ്രദവുമായ തീരുമാനങ്ങളാക്കി മാറ്റുക.

കളിക്കാർക്ക് തോന്നുന്ന കാര്യങ്ങൾ ആപ്പ് ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളുമായി താന്യ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ പുതിയ ആശയവും ആദ്യം ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ചോദ്യത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം ഉറപ്പാക്കുന്നു: ഒരു ചെസ്സ് കളിക്കാരനെ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഇത് ശരിക്കും സഹായിക്കുന്നുണ്ടോ അതോ അതൊരു നല്ല സവിശേഷത മാത്രമാണോ?

MindZug-ലെ ഉൽപ്പന്നവും അനുഭവപരിചയ മാനേജരുമായ ടാനിയയുടെ ഛായാചിത്രം.

പരിശീലന ഡാറ്റയും ബുദ്ധിമുട്ടും

പോൾ

നിങ്ങളെ നിരാശപ്പെടുത്താതെ ബുദ്ധിമുട്ട് നീട്ടാൻ ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുക.

സെഷനുകൾ എത്ര എളുപ്പമോ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതോ ആണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ പാബ്ലോ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധനാണ്. ഗെയിം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും ആന്തരിക പരിശോധനകളും കാണുക, അതുപയോഗിച്ച് ELO, സൂചനകൾ, മറയ്ക്കൽ നിലകൾ എന്നിവ ക്രമീകരിക്കുക. അതിൻ്റെ ലക്ഷ്യം ലളിതമാണ്: വെല്ലുവിളി കൈവരിക്കാൻ കഴിയുമെന്നും, അസാധ്യമോ വിരസമോ അല്ലെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തോന്നുക.

MindZug-ലെ ഡാറ്റയ്ക്കും പരിശീലന ബുദ്ധിമുട്ടുകൾക്കും ഉത്തരവാദിയായ പാബ്ലോയുടെ ഛായാചിത്രം.

അടുത്ത നീക്കം

MindZug പരീക്ഷിക്കാൻ തയ്യാറാണോ?

ഒരു ചെറിയ ഗെയിമിൽ ആരംഭിക്കുക, മറച്ചുവെക്കാനുള്ള മറ്റൊരു തലം പരീക്ഷിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളപ്പോഴെല്ലാം തിരികെ വരിക. പുരോഗതി സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടുവെന്ന് ഞങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു.

© MindZug 2026